浙江工商大学大学生手游消费行为研究

您好,我是浙江工商大学管理学院的一名学生,为了完成本科毕业论文研究,特设计本问卷并恳请您进行协助填答,本次问卷采用匿名方式作答。您所提供的宝贵意见与资料,将仅作为此次学术研究之用。占用您宝贵的时间,向您表示由衷的感谢!

Q1:您的性别:

Q2:你每个月的平均生活费是多少

1000以下
1000-1500
1500-2000
2000以上

Q3:您是否了解过手机网络游戏:

从未听说过
听说过但没玩过
偶尔玩
每天都玩

Q4:您玩过的手机网络游戏类型:

即时策略类
角色扮演类
卡牌策略类
消除类
棋牌类
射击类
经营模拟类
动作竞技类
跑酷类
其他

Q5:您每周的游戏频率:

每周3次以下
每周3-6次
每周6-10次
每周10次以上

Q6:您平均每日的游戏时间:

1小时以下
1-3小时
3小时以上

Q7:您是否有在手机网络游戏中有消费经历:

Q8:您在手机网络游戏里消费的原因是:

购买道具装备
付费通关升级
付费下载游戏
找游戏代打
给朋友送礼物
其他

Q9:您不愿意消费的原因是:

游戏不够吸引我
游戏好玩但不值得消费
有消费的欲望但商品价格太高

Q10:您平均每月在手机游戏中消费多少:

100元以下
100-300元
300-500元
500元以上

Q11:您在手机游戏中消费的频率是:

每天
每周
每月
每月不足一次

:接下来请根据您自身的手游经历以及最近主要在使用的游戏产品情况填写下面的问题:

Q12:游戏的故事背景完整,文化题材能够吸引人

同意
不同意

Q13:游戏的内容不断丰富,总能带来新的体验

同意
不同意

Q14:游戏的难度设置合理,或匹配机制相对公平

同意
不同意

Q15:游戏能给我及时的体验反馈

同意
不同意

Q16:游戏的画面精美,音效精致,操作感强

同意
不同意

Q17:对于不良的游戏行为,游戏里有对应的惩罚和预防措施

同意
不同意

Q18:游戏的操作十分便利,简单易懂,上手快

同意
不同意

Q19:游戏的结果不容易被预知,需要我集中注意力去应对

同意
不同意

Q20:游戏需要我花很多时间才可以精通

同意
不同意

Q21:在游戏中,我可以很方便和他人沟通交流

同意
不同意

Q22:通过游戏,我可以在网络上结交更多的朋友

同意
不同意

Q23:虽然未曾见面,但我很乐意和游戏里结识的朋友交流

同意
不同意

Q24:在游戏中,我可以放松自己,暂时忘记现实中的烦恼

同意
不同意

Q25:在游戏里我可以充分展现自己,享受获胜的喜悦

同意
不同意

Q26:如果游戏玩的好,我可以获得他人的认可

同意
不同意

Q27:在游戏里,我更愿意和认识的人一起玩,愿意和他人分享游戏的乐趣

同意
不同意

Q28:为了能充分了解游戏,我会上网观看直播,搜索攻略或者询问身边有经验的人

同意
不同意

Q29:游戏里的充值活动,定期折扣,抽奖等活动会让我产生消费的欲望

同意
不同意

Q30:在消费后,游戏会进行得更有效率

同意
不同意

Q31:在消费后,我可以很好地在游戏里展现个性

同意
不同意

Q32:第一次消费后,我会有想继续消费的欲望

同意
不同意

Q33:对于每一次在游戏里消费都是值得的

同意
不同意
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