浙江工商大学大学生手游消费行为研究
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您好,我是浙江工商大学管理学院的一名学生,为了完成本科毕业论文研究,特设计本问卷并恳请您进行协助填答,本次问卷采用匿名方式作答。您所提供的宝贵意见与资料,将仅作为此次学术研究之用。占用您宝贵的时间,向您表示由衷的感谢!
Q1:您的性别:
Q2:你每个月的平均生活费是多少
Q3:您是否了解过手机网络游戏:
Q4:您玩过的手机网络游戏类型:
Q5:您每周的游戏频率:
Q6:您平均每日的游戏时间:
Q7:您是否有在手机网络游戏中有消费经历:
Q8:您在手机网络游戏里消费的原因是:
Q9:您不愿意消费的原因是:
Q10:您平均每月在手机游戏中消费多少:
Q11:您在手机游戏中消费的频率是:
:接下来请根据您自身的手游经历以及最近主要在使用的游戏产品情况填写下面的问题:
Q12:游戏的故事背景完整,文化题材能够吸引人
Q13:游戏的内容不断丰富,总能带来新的体验
Q14:游戏的难度设置合理,或匹配机制相对公平
Q15:游戏能给我及时的体验反馈
Q16:游戏的画面精美,音效精致,操作感强
Q17:对于不良的游戏行为,游戏里有对应的惩罚和预防措施
Q18:游戏的操作十分便利,简单易懂,上手快
Q19:游戏的结果不容易被预知,需要我集中注意力去应对
Q20:游戏需要我花很多时间才可以精通
Q21:在游戏中,我可以很方便和他人沟通交流
Q22:通过游戏,我可以在网络上结交更多的朋友
Q23:虽然未曾见面,但我很乐意和游戏里结识的朋友交流
Q24:在游戏中,我可以放松自己,暂时忘记现实中的烦恼
Q25:在游戏里我可以充分展现自己,享受获胜的喜悦
Q26:如果游戏玩的好,我可以获得他人的认可
Q27:在游戏里,我更愿意和认识的人一起玩,愿意和他人分享游戏的乐趣
Q28:为了能充分了解游戏,我会上网观看直播,搜索攻略或者询问身边有经验的人
Q29:游戏里的充值活动,定期折扣,抽奖等活动会让我产生消费的欲望
Q30:在消费后,游戏会进行得更有效率
Q31:在消费后,我可以很好地在游戏里展现个性
Q32:第一次消费后,我会有想继续消费的欲望
Q33:对于每一次在游戏里消费都是值得的
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