网络游戏对大学生身体健康的影响调查

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题!!!非常感谢

Q1:您的性别是

Q2:您的年级是

大一
大二
大三
大四

Q3:您一般在什么时间玩游戏

课余时间
上课时玩
基本都在玩
睡前玩

Q4:您每天平均使用网络游戏的时间

0~2小时
2~4小时
4~6小时
6小时以上

Q5:您对玩网络游戏的时间控制

大体在自己掌握中
有时上瘾但大多时候能控制自己
想控制自转去学习,但有时会忘记时间
没有时间概念

Q6:您玩一次网络游戏持续多久时间(中间不间断休息)

1小时以内
1~2小时之间
2~3小时之间
3~5小时之间
5小时以上

Q7:您玩网络游戏的频率

每天都玩
一周1~3次
一周4~6次
一月1~3次
从来不玩

Q8:您玩游戏的意图是

打发时间
锻炼思维
提升反应力
扩展朋友圈,认识新朋友
宣泄情绪
休闲娱乐
陪别人玩
大家都玩,为了合群

Q9:您平时喜欢玩什么类型的游戏?

休闲益智类(消除,捕鱼,解谜,音乐节奏)
枪战射击(吃鸡,CF,第一人称,第三人称)
棋牌类(如斗地主,麻将,三国杀)
经营塔防类(经营,养成,如植物大战僵尸,保卫萝卜,明曰方舟)
体育竞速类(篮球足球赛车台球竞速)
MOBA类(如王者荣耀,LOL,Dota)
动作冒险类(格斗,跑酷,冒险等)
角色扮演类(如恋与制作人,DNF,仙侠,挂机放置,回合制)

Q10:对于网络游戏,您现在的看法是

网络游戏让我获得一些现实生活中无法获得的东西
网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松
网络游戏可以帮助我交到许多新朋友
网络游戏对我的学习和生活造成了许多负面影响

Q11:您觉得网络游戏对您的身体健康有多少影响

很大
一般
很少
没有

Q12:当您在做学习或做其他工作时,脑海里是否会经常出现游戏里的画面

经常
偶尔
很少
没有

Q13:当您一周没有玩游戏,你会

非常焦虑
焦虑
有点焦虑
不焦虑

Q14:在玩网络游戏后,您的生活及行为活动发生了哪些变化

宅在家里或宿舍,不想出门
出门少了
无影响
积极参加线下集体活动

Q15:网络游戏对您的身体健康造成的影响

身体疲劳,四肢无力
腰酸背痛,颈椎疼痛
精神涣散,注意力不集中
视力下降,双眼模糊
手腕手指酸痛
神经衰弱,失眠
知觉混乱,出现幻觉
对声音敏感

Q16:网络游戏对您的心理健康造成的影响

出现紧张,过度劳累心态
游戏中的失败导致负面的情绪
对现实压力产生厌恶、逃避、恐惧心理
丧失意志、逐步失去活力和自信,自我认识不正确、自我评价变低
心情暴躁易怒
逃避真实人际交往,不愿与他人直接沟通,自我封闭,怕陌生人
厌学,不喜欢学习
心情低落,闷闷不乐,多愁善感
攻击性人格障碍、退缩型人格障碍、双重人格和多重人格

Q17:当队友配合不默契或者别人打断你玩游戏时,您的感受是

十分愤怒,破口大骂
心里不爽,但能控制情绪
对现实压力产生厌恶、逃避、恐惧心理
情绪低落,焦躁不安
内心平静,毫无影响

Q18:您认为现在自己身体健康如何?

很好
一般
亚健康,免疫力差,容易疲惫
不健康,经常生病

Q19:当因为玩游戏经常身体不舒服甚至生病,你会怎样调控行为?

继续玩游戏
休息一会再玩
减少一点自己玩游戏的时间
卸载掉游戏,但是过段时间又忍不住下载回来
以后偶尔玩一次,
再也不玩了

Q20:请您评价自己对网络游戏的依赖程度(从0到10依赖递增)

8——10
6——8
4——6
2——4
1——2

Q21:您最近一两年视力下降的度数

高于100度
50~100度
0~50度
视力没有多少变化
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