大学生手机游戏人际交往调查报告

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!

Q1:性别

Q2:你是什么时候接触手机游戏的?

小学
初中
高中
大学

Q3:每天大概花费多少时间在手机游戏上?

1小时以内
1-2小时
2-3小时
其他

Q4:你玩手机游戏的目的是?

获得快乐
用于社交
释放压力
打发时间

Q5:在手机游戏里经常跟你一起玩的是哪些玩家?

现实中的朋友
网络上的朋友
匹配到的路人
自己一个人玩

Q6:你认为在游戏社交过程中会得到什么?

愉悦心情
释放压力
获得认可
其他

Q7:在游戏中的哪些情况下你会主动添加陌生玩家?

游戏技术好
说话有趣幽默
声音好听

Q8:你认为你在游戏语言交流属于哪种类型?

社交牛逼症
社交恐惧症
普通交流

Q9:你觉得社交能满足哪些需求?

心理需求
精神需求
自我实现需求
其他

Q10:经常玩手机游戏会影响你现实生活中的社交吗?

不会

Q11:你会在手机游戏上氪金吗?

不会

Q12:氪金数量

100元以内
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q13:是否会在游戏软件中聊天?

不会

Q14:聊天内容是什么?

游戏内容
日常生活
单纯聊天

Q15:在游戏中是否会跟其他玩家建立关系?

不会

Q16:建立的关系是?

情侣
基友
闺蜜
师徒

Q17:你认为手游社交能交到知心朋友吗?

不会

Q18:会给游戏好友自己的联系方式吗?

不会

Q19:你会给游戏好友送礼物吗?

不会

Q20:你在游戏中遇到不良言论会影响你的情绪吗?

不会

Q21:手机游戏能交到许多朋友,让我产生归属感。

选项1

Q22:通过手机游戏我认识了朋友的朋友,社交圈得到了扩大。

选项1

Q23:手游游戏使我与之前结识的朋友重新联络了起来。

选项1

Q24:你愿意与其他玩家对话沟通,协助配合。

选项1

Q25:在游戏中我能感受到自己的存在是有意义的,重要的。

选项1
问卷网
大学生手机游戏人际交往调查报告
关于
1年前
更新
0
频次
25
题目数
分享