关于复杂型二战类卡牌游戏兴趣度调查

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,本社目前正在开发一款二战类卡牌游戏。

Q1:您是否对卡片类游戏感兴趣

一般

Q2:您是否对二战题材游戏感兴趣

一般

Q3:您是否接触过二战类卡牌游戏

Q4:您对于拥有海陆空三个战场的卡牌游戏有兴趣吗

没有,没有的话是因为什么原因呢
如果有的话可以尝试一下

Q5:您觉得一款二战类卡牌游戏的平均对局时间应该是多长

0-10分钟
10-20分钟
20分钟以上

Q6:对于拥有海陆空三个战场的卡牌游戏您是否会因为太复杂而放弃

我愿意尝试

Q7:在二战卡牌游戏中,您更看重哪个因素

对技术装备属性的还原
卡牌美术
卡牌的平衡性
策略的深度

Q8:二战类卡牌游戏中您是否对于平衡性和还原性您更看重哪一方面

平衡性(这将影响还原战场真实型)
历史还原性(这将导致还原战争的不平衡性)
尽量在保证平衡性的情况下还原真实性

Q9:您是否愿意看见我们将游戏内军种细分:如:固定火炮,自行火炮,自行防空炮等

挺好的,我挺喜欢这种
太复杂了一听就不想玩
还行吧,我愿意尝试

Q10:您是否可以忍受一个较长时间的入门阶段

入门太难了,不想玩
我不介意

Q11:对于拥有制海权/制空权(此数值会提供不同的buff)的设计您是否有兴趣

听起来不错,我挺想看看的
太复杂了,不想玩

Q12:您对一款拥有最高20点指挥点数(PP用于支付每回合单位部署与行动)的卡牌游戏有什么看法

填空1

Q13:您是否玩过其他卡牌游戏。如果有,您对其他卡牌游戏的设计中有哪些不满的地方

填空1

Q14:对于三个独立却又可以相互联动的战场您有什么看法

填空1
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