关于疫情期间的宅家游戏体验调查

亲爱的朋友:您好!首先非常感谢您接受此次的调查!我们正在进行一项关于疫情期间对大学生宅家游戏体验的影响的调查,您的反馈将成为本研究调查中的重要依据。此次问卷填写需约5分钟,本问卷实行匿名制,所有数据只用于统计分析,请放心填写。题目选项无对错之分,请按自己的实际情况填写。谢谢您的帮助。

Q1:请问您的性别是?

Q2:请问您的年龄是

12-14岁
15-18岁
18-25岁
25及以上

Q3:您是在校学生吗

Q4:请问您每天的休息时间有多少呢

1-2个小时
2-3个小时
3个小时及以上

Q5:休息时间用在游戏的时间有

1-2个小时
2-3个小时
3个小时及以上

Q6:您更偏向什么类型的游戏呢(可多选)

益智类
休闲类
社交类
选项4
射击类

Q7:疫情期间,您在游戏方面的开销有哪些(可多选)

游戏充值
购买游戏周边
其他花费

Q8:关于游戏的消费,哪几种情况您最受不了?

消费金额过大
捆绑售卖
实际体验与预期不符合
游戏人物太丑

Q9:您是否因为宅家游戏 而产生过焦虑,暴躁的想法?

Q10:您和家人是否因为游戏而产生过分歧?

Q11:您认为疫情过后,游戏发展前景怎么样?

我觉得发展前景不错
我觉得发展前景很差
没了解过

Q12:您认为疫情期间游戏的线上消费与疫情前最大的变化是什么?

消费更多了
消费少了
没什么变化

Q13:疫情期间您在游戏上的花费大概是多少?

100-200
300-500
500及以上

Q14:游戏对您的社交生活影响大吗

影响很大
没什么变化

Q15:您觉得游戏对您好处大还是坏处大

好处
坏处
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