有关对游戏中收集内容的看法的问卷调查

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!

Q1:性别

Q2:您的年龄是?

18岁以下
18~24岁
25~30岁
31~40岁
41~50岁
51~60岁
61岁及以上

Q3:您平时习惯在哪个平台玩游戏呢

电脑
手机
主机

Q4:您平时习惯玩什么类型的游戏?

角色扮演RPG
动作游戏ACT
体育竞技SPG
策略战棋SLG
即时战略RTS
赛车竞速RAC
第一人称射击
休闲益智PUZ
模拟经营SIM
格斗游戏FTG
桌面棋牌TAB
飞行射击FLY
第三人称射击
MOBA(如王者荣耀,英雄联盟)

Q5:如果一个游戏中含有强制性的影响游戏体验的收集性的内容(如英雄联盟中的英雄,炉石传说中的卡牌),你希望收集难度更低还是更高才好?

更低
更高

Q6:在您喜欢的游戏中,你期望多少小时的正常游戏时间达到全收集或绝大部分收集是有好的游戏体验的?

0~100小时
101~300小时
301~500小时
501~1000小时
1000小时以上或正常游玩不可能达到绝大部分收集内容

Q7:在您想要全收集的游戏中,你期待花时间跟金钱的比重多少可以接受呢?

时间
金钱

Q8:在下面几个游戏中,哪几个您经常游玩并且超过几百个小时的?

英雄联盟
原神
王者荣耀
炉石传说

Q9:你对英雄联盟当前的收集机制满意吗?

分数
标签

Q10:你对原神当前的角色收集设计满意吗?

分数
标签

Q11:如果原神改成角色可以轻松获得(10小时左右游玩就能获得一个新的角色并且没有限制),每个角色都有几十套服装,最稀有的服装同样需要几千甚至更高的钱才能抽到,您认为这样您的游戏体验更好还是会更差?

更好
更差

Q12:您已经为了收集游戏中的内容充过多少钱了?

0~100
101~500
501~1000
1001~3000
3000以上

Q13:您认为您已经氪金跟游玩的时间的比重大概是多少?

氪金
游玩的时间

Q14:您认为您的氪金体验有符合预期吗?

符合
不符合
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