关于手机游戏对青年干部的影响现状调查问卷

Q1:1.您的性别:

Q2:2.您的出生年份:

1985-1990年
1991-1995年
1996年以后

Q3:3.您现在的职务或职业是:

一般干部
科级干部
医护人员
教师
国企职工

Q4:4.您认为玩手机游戏对现实生活有影响吗:

完全没有
有一点
至少每天让我开心一会

Q5:5.您认为玩手机游戏对当代年轻人有什么不良影响(多选):

影响身体健康
影响工作状态
影响家庭生活
其他

Q6:6.您玩的游戏类型(多选):

单机游戏
网络游戏

Q7:7.您通常玩哪一类游戏(多选):

动作类
冒险类
模拟类
角色扮演类
棋牌类
休闲类
其他

Q8:8.您什么时候开始玩手机游戏的:

小学
中学
大学期间
工作以后

Q9:9.您通过什么渠道接触游戏(多选):

朋友、同事推荐
自己本身的游戏兴趣
广告链接
其他

Q10:10.您玩手机游戏多久了:

少于1年
1-3年
3-6年
大于6年

Q11:11.您大概多久玩一次手机游戏(任何平台/端口的游戏):

基本每天都玩
每周都适时玩
每月都会玩一定时间
不固定,抽空会玩一会

Q12:12.您平均每天大概花多久用于手机游戏:

半小时以内
半小时至一小时
一小时至两小时
两小时以上

Q13:13.您一般在什么时间玩手机游戏(多选):

午休
晚上
假期
工作闲暇时

Q14:14.您会为了玩手机游戏通宵吗:

不会

Q15:15.您是否在手机游戏中消费:

Q16:16.您玩手机游戏以来在手机游戏中消费的大概金额:

100元以下
100-500元
501-1000元
1000元以上

Q17:17.您是否认为玩手机游戏浪费金钱:

Q18:18.您今后是否愿意为手机游戏消费:

愿意
不愿意

Q19:19.您是否从手机游戏中获得收入:

Q20:20.您在手机游戏中获得过多少收入:

100元以下
100-500元
501-1000元
1000元以上

Q21:21.您玩手机游戏的目的是什么(玩游戏的意义)(多选):

工作之余,排解压力
娱乐消遣
通过游戏获得成就感
社交交友游戏体验
获得生活的意义感
弥补现实的不顺
锻炼能力
获得额外收入
其他

Q22:22.您一般在什么心情状态下会想玩手机游戏(多选):

无聊时
心情不好时
有较大压力时
感到挫败时

Q23:23.您经常比预计玩更多时间吗:

经常
有时候会
偶尔
从不
没有预计时间,打到爽为止

Q24:24.您认为手机游戏中的成就感会增强自己的自信心吗

肯定
有时
很少
不可以

Q25:25.您周围有多少人玩手机游戏

几乎都是
大部分
只有小部分
没有不清楚

Q26:26.您是否感觉不玩手机游戏就难受:

不玩就非常难受
不玩会有一点难受
玩与不玩没有影响

Q27:27.您认为玩手机游戏的利弊如何:

利大于弊
弊大于利

Q28:28.您对青年干部玩手机游戏有什么心得体会或合理建议意见(条理清晰、字数简洁,300-500字,相关情况将纳入年度考评体系,如被采用,将予以适当加分):

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