TDM术语水平测试 1.1(200分)
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Agent down
:共20小题,每题10分。这下总有人能100分了吧
Q1:1、以下选项中哪一个才是代表“防御和生命”的核心属性?
Q2:2、以下选项中哪一个才是代表“技能强度”的核心属性?
Q3:3、在开放世界区域里随机生成的可供玩家去参与完成的活动(World Event),它的中文正式叫法是什么?
Q4:4、曾经(LT1正式上线之前)的“军械库”(Armory)现在的中文正式叫法是?
Q5:5、曾经(LT1正式上线之前)的“工艺经验”现在的中文正式叫法是?
Q6:6、曾经(LT1正式上线之前)的“保养”现在的中文正式叫法是?
Q7:7、作为TDM的社交玩法之一,玩家可以共同建立一个组织并获得一个专属的基地并进行对应的活动。请问这个系统的正式中文叫法是什么?
Q8:8、所谓的“神器”系统现在的中文正式叫法是?
Q9:9、“防护条”是玩家通过防御无人机等技能获得的临时生命值
Q10:10、“生命值”是对“Health”的正确中文表达,而“血量”则不是
Q11:11、防具可以提供“防御力”属性来为玩家提供一定的伤害减免
Q12:12、“穿透伤害”是三种武器伤害类型中的一种
Q13:13、反派阵营Rikers译为?
Q14:14、第一赛季【典狱官计划】现更名为?
Q15:15、常说的暴击率(Critical Hit Chance)正确的说法是?
Q16:16、“装备评分”是对“Power Score”的正确中文表达,而“装备分数”则不是
Q17:17、反派阵营“Raiders”的正确中文表达为“暴徒”
Q18:18、橙色装备“High-End”正确中文表达为“顶级”
Q19:19、以下哪个不是冲突战的细分类别
Q20:20、平常的储存物品的背包,正确称呼应该是
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