《流体仿真技术》考试~

本次测试题共有20道题,题型为选词填空(1-3)、单选题(10-17)、多选题(17、18)、简答题(19、20),每道题目均5分。满分100分,60分及格。请认真作答,祝你通过考试~~

Q1:姓名

填空1

Q2:工号

填空1

Q3:部门

填空1

Q4:[图片]

填空1
填空2
填空3
填空4

Q5:[图片]

填空1
填空2
填空3
填空4

Q6:[图片]

填空1
填空2
填空3

Q7:[图片]

A.Active 
B.Frozen
C.Suppress
D..Unsuppress

Q8:下述表达式正确的是哪个

A.0.5 Density Velocity^2
B.0.5*Density *areaAve()@Velocity^2 
C.0.5*Density *areaAve(Velocity^2)@ 
D.0.5*Density *areaAve(Velocity^2)@Plane 2

Q9:Fluent中最好的湍流模型是什么()

A. Standard k–ε
B.Reynolds Stress Model 
C.Reynolds Stress Model 
D. Large Eddy Simulation 
E.以上都不是

Q10:创建新平面New Plane 的方法有

A. From Plane基于另一个已有平面创建平面;
B.From Face从表面创建平面
C.From Point and Edge用一点和一条直线的边界定义平面
D.From Point and Normal用一点和一条边界方向的法线定义平面
E.From Three Point用三点定义平面
F.From Coordinates通过键入距离原点的坐标和法线定义平面

Q11:可以用来把固体模型处理成流体域的操作有哪些(多选)

A.[图片]
B.[图片]
C.[图片]
D.[图片]

Q12:网格质量判断的标准有哪些()

A.单元质量quality
B.纵横比Aspect Ratio
C.偏斜skewness

Q13:流体力学最基本的守恒方程有哪些

A.质量守恒
B.动量守恒
C.能量守恒
D.组分守恒

Q14:F luent提供的数值求解方法有哪些()

A.基于压力基的分离解法
B.基于压力基的耦合解法
C.基于密度基的耦合算法
D.基于Runge-Kutta的耦合显示计算

Q15:Fluent提供的热边界条件有哪些()

A.绝热边界 
B.等温边界
C.辐射换热边界
D.多层壁面的传热边界 
E.热流边界

Q16:满足计算要求的进出口条件有哪些()

A.pressure inlet    pressure out 
B.mass flow inlet     pressure out  
C.velocity inlet     pressure out
D.Pressure Far Field
E.velocity inlet outflow

Q17:下述对松弛因子的描述正确的有()

A.松弛因子用来稳定压力基求解器的迭代过程
B.减少动量方程的松弛因子经常有助于收敛
C.松弛因子可以使用很小的值
D.松弛因子使用默认值是最佳选择

Q18:解决求解不收敛的方法有哪些()

A.确保问题是物理合理的
B.用一阶离散格式计算一个初场,然后再转到二阶精度下求解
C.对压力基求解器,减少发散方程的松弛因子
D.对密度基求解器,减少Courant 数
E.重新生成网格或加密质量差的网格

Q19:Fluent瞬态模型的技巧有哪些()

A.压力-速度耦合采用 PISO 格式,比标准SIMPLE 格式更易收敛
B.选择合适的时间步长以至每个时间步长内能收敛三个量级
C.每个时间步的迭代次数大约20次,减少时间步长比增加每步的迭代次数要好
D.精确的初场和边界条件一样重要,初场一定要符合真实物理条件
E.在计算前定义希望得到的动画

Q20:在CFD-POST中可以做哪些后处理内容()

A.生成云图
B.矢量图
C.流线图
D.等值线(面)图
E.粒子轨迹图
F.动画演示

Q21:用户自定义平面的生成方法有哪些

A.From File: 从text文件中读点数据; 通常从其它case输出这些文件
B.From Contour: 抽取一定的contour值
C.Transformed Surface: 旋转, 平移或缩放
D.Offset From Surface: 面偏移(垂直方向或平移)
E.按要求在CFD-POST画一个

Q22:Fluent的多项流模型有哪些

A.Species model 
B.VOF
C.mixture model
D.Euler model
E..DPM

Q23:动网格的变形方法有哪些() (多选)

A.弹簧光滑
B.动态滑移
C.动态层铺
D.网格重构 
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