大学生电子游戏偏好调查

同学您好,这里是为了解大学生对于电子游戏的偏好的调查,劳烦您用几分钟时间阅读并填写该问卷,问卷采用匿名填写,请根据实际情况填写问卷,感谢您的配合!

:感谢您能抽出几分钟时间来参加本次问卷,现在我们就马上开始吧!

Q1:您的性别

Q2:您的年级是

2019级
2020级
2021级
2022级
其他

Q3:您玩过电子游戏吗

玩过
没玩过

Q4:您体验电子游戏的平台主要是

主机掌机平台(Switch PS XBOX等 )
电脑
手机

Q5:您目前主要体验的游戏类型是

开放世界类(如侠盗猎车手,荒野大镖客:救赎2,艾尔登法环,原神等)
动作角色扮演类(如怪物猎人系列,尼尔自动人型,最终幻想7重制版等)
回合制角色扮演类(如宝可梦系列,赛尔号,最终幻想6等)
MMORPG类(如魔兽世界,剑侠情缘三等)
沙盒类(如我的世界,泰拉瑞亚等)
集换式卡牌类(如游戏王:大师决斗,炉石传说,影之诗等)
策略游戏类(骑马与砍杀,全面战争系列,文明系列,火焰纹章系列等)
多人竞技对抗类(王者荣耀,英雄联盟等)
文字冒险类(fate stay night,白色相簿2,命运石之门等)
恋爱养成类(未定事件簿,恋与制作人等)
休闲养成类(开心消消乐,奥比岛手游等)
其他

Q6:您上一次打开电子游戏是什么时候

一个月前
一周前
一天前
一个小时前
一个小时内

Q7:在以上选择的游戏之中,是否有其中一款您的体验时间超过100小时的

Q8:您了解游戏相关咨询的渠道有哪些

游戏相关社区推荐
视频平台推荐
熟人推荐
网友推荐
其他

Q9:8.您在选择游玩的游戏时,参照的因素最主要有哪些(最多选择五项)

游戏所在平台
游戏画面
游戏联机社交功能
游戏的核心玩法
游戏IP(是否由自己喜欢的题材改编)
研发游戏的厂商
游戏的剧情与世界观
游戏热度高
身边的人在玩
运营这款游戏花费的时间
其他

Q10:您在游玩游戏时,主要享受的是

游戏世界观以及剧情
游戏人物设定
收集游戏中的人物,道具
通过操作获得酣畅淋漓的战斗体验
欣赏游戏世界的风景
带入自身到游戏角色中,体会角色的所见所想
游戏的社交功能
在游戏中与其他玩家竞争博弈的快感
自由地在游戏之中干想干的事
收集成就
其他
选项12

Q11:您是否认为每日委托等机械劳作是枯燥的

选项2

Q12:您是否认为通过抽卡获得游戏中的道具是合适的

选项2

Q13:您是否认同游戏通行证(如英雄联盟的活动门票,王者荣耀的战令,原神中的珍珠纪行)等通过清单式的使用大量游戏游玩时间换取游戏资源的系统是合适

Q14:您是否会为了游戏或游戏中的内容付费

Q15:您一年平均来看每个月用于游戏的花费是

100元以内
100元~300元
300元~500元
500元~1000元
1000元以上

Q16:您是否认为电子游戏有除娱乐之外的作用

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