博物馆

近年来,博物馆数字化脚步加快,随之诞生了一种新形式:博物馆VR应用,即创建一个虚拟空间,在虚拟空间中进行藏品的展示,也能通过数据模拟出藏品的文物环境,将文物从不同视角呈现在大众的眼前。为了调查查当今大众对于博物馆+VR新形式的看法以及对其体验意愿的影响因素,我们组织了本次研究。

Q1:您前往博物馆的频率是(单选题)

一个月一次及以上
半年1次至4次
少于半年1次
没有去过博物馆

Q2:您对于数字化博物馆的感受是?(多选题)

有过数字化游览体验,感觉非常完美
有过数字化游览体验,但是感觉还不够到位
没有数字化游览体验,比较憧憬和向往
完全无所谓,数字化模式还是传统游览模式都没什么差异
比较喜欢传统博物馆游览体验

Q3:您第一次听说VR技术在博物馆中使用是什么时候?(多选题)

今天才知道
网络媒体(微博、小红书、微信公众号等)
身边的人提起过
在博物馆看到过
影视作品
其他

Q4:您对于VR形式的数字化博物馆体验的感受是(多选题)

完全不了解VR在数字化博物馆中起到的作用
感觉很新奇,值得尝试
感觉会帮助自己深入学习文物背后的内涵
感觉价格会比较贵
感觉技术很不成熟

Q5:我对于博物馆+VR的态度a

如果周围大部分人乐意博物馆+VR的形式,我也会去尝试。
我身边的朋友对于博物馆+VR形式的推荐会影响我的决定。
网友对博物馆+VR的评价会影响我的决定。
媒体对博物馆+VR的大力宣传会影响我的决定。
我重视的人会赞成我体验博物馆+VR新形式。

Q6:我对博物馆+VR的态度b

我认为博物馆+VR是一个好主意。
我认为博物馆+VR是明智的选择。
体验博物馆+VR使我感到愉悦。
总的来说,我喜欢博物馆+VR新形式。
我感到犹豫,不确定博物馆+VR的价值。

Q7:你是否愿意在将来体验博物馆的VR技术(单选题)

Q8:您不愿意体验博物馆的VR技术的原因是?(多选题)

喜欢传统游览方式
担心其成瘾性
可看种类少,不值得
缺少和文物的共振
尝试过一次后觉得一般
会产生3D眩晕

Q9:您如果在将来体验博物馆的VR技术,您的目的是?(多选题)

出于好奇的尝试
通过其了解文物知识
不想花时间逛整个博物馆
传统的展览模式太过枯燥

Q10:您认为以下内容对于您体验博物馆VR应用的影响程度分别为

博物馆规模
VR内置应用的美观程度
VR设备是否大品牌
VR应用中是否含有感兴趣的文物
VR体验的价格
VR体验的方便快捷程度
VR体验时长

Q11:如果利用VR体验文物修复,您愿意选择哪种付费方式(单选题)

按次收费:49元体验一次
会员制:169元体验全年

Q12:您对于基于VR技术的文物修复体验的预期(即利用VR技术,让您亲身体验文物修复过程)

我期望在VR情境下的虚拟文物修复能拉近我和文物的距离,与历史对话
我期望在VR情境下的虚拟文物修复能让我了解一些古代工艺和修复技术
我期望在VR情境下的虚拟文物修复能让我了解文物修复师的匠心品质
我期望在VR情境下的虚拟文物修复能让我了解一些流失在国外的文物
我期望在VR情境下的虚拟文物修复能让我锻炼专注力和审美能力

Q13:如果有一款APP是关于文物修复及其背后的匠人故事,你对它会有什么预期?

我期望在APP上了解文物背后的故事
我期望在APP上了解文物修复师的故事
我期望在APP上购买文创产品
我期望在APP上发布文物衍生同人创作
我期望在APP上学习一些传统工艺知识
我期望在APP上实现博物馆打卡
我期望在APP上求助文物修复师修复自己家的传家宝

Q14:您对于这款APP的态度a

如果周围大部分人乐意使用此APP,我也会去尝试
我重视的人会赞成我使用该款APP
我身边的朋友对于APP的推荐会影响我的决定
媒体对此APP的宣传会影响我的决定

Q15:我对于这款APP下载意愿

如果有需要,我将会下载APP。
根据使用频率决定要不要下载。
我想尽快下载文物修复APP。
我可能不会下载,因为我对文物和它背后的文化不感兴趣

Q16:您日常获取博物馆信息的途径有哪些?(多选题)

广播电视等媒介
朋友介绍
微信公众号图文推送
小红书、哔哩哔哩等平台
各地官方媒体
拍卖会等文物买卖场所
其他

Q17:您对以下宣传方式的喜好程度为

身边亲人/朋友亲身经历的分享与推荐
短视频推送(如抖音)
网红、kol 的推荐(如小红书)
博物馆VR的视频、广告宣传

Q18:您的性别

Q19:您的年龄

22岁及以下
 23 到 35 岁
36 到 50 岁
 50 岁及以上

Q20:您的最高学历

高中及以下
大学专科
大学本科
硕士研究生及以上

Q21:您目前所处行业是?

填空1

Q22:您是否有孩子?

Q23:您的家庭月均收入

5000 元及以下
5000 元至 10000 元
 10001 元至 20000 元
20001 元及以上
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