Return-Tropic-Server Server 6 指令水平测试
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有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
:1、请在进入答题前,确保设备性能和系统条件符合线上考试要求2、做题中请勿使用F功能键或查看源代码,如使用系统会记录下来3、诚信考试,请勿上网搜索答案,与其他考生交流,求助外援等4、做题中途遇到问题被退出,在有效期内可以的答题,其它问题请联系热带
Q1:QQ号
Q2:QQ昵称
Q3:我的世界昵称
Q4:下列指令没有语法错误的是:
Q5:下面对于坐标系的解释正确的一项是:
Q6:下面哪条指令会让玩家发生视角上的改变?
Q7:在我的世界基岩版自带物品nbt格式中,下列哪个创立nbt后会显示tile.xxx.name的格式?
Q8:给予羊毛特殊值为9会给予什么颜色的羊毛?
Q9:运用一条指令,将玩家热带的金币计分板分数随机设置在1到100之间
Q10:已知玩家位置为下图图的直角坐标系,玩家B有标签神,玩家D的得分的计分板的分数为3,玩家A输入了下面这个指令:Execute @s ~~~ execute @p ~~~ execute @a[tag=神] ~~~ execute @a[scores={得分=3..}] 3 0 0 kill @p,请问,玩家几会死[图片]
Q11:在我的世界基岩版原版自带json文本中,下面哪条嵌入T显能够执行成功
Q12:对于下面scoreboard operation语法运算符号解释错误的是:
Q13:已知计分板项目r,s, t以及s计分板项目.上的目标x,y, z。现有如下循环一连锁命令方块组:第一个命令方块中的指令: scoreboard players set x s 0;第二个命令方块中的指令: scoreboard players set y s 0;第三个命令方块中的命令: scoreboard players operation x s += @e r;第四个命令方块中的指令: scoreboard players operation y s += @e t;第五个命令方块中的指令: scoreboard players set z s 0;第六个命令方块中的指令: scoreboard players operation x s-=y s;第七个命令方块上的指令: scoreboard players operation z s=x s。在某次该命令方块组执行命令的过程中,有15个实体上的r计分板的分数为1, 10个实体.上的计分板的分数为2,试求:该次执行后s计分板上z项目的分数为多少?
Q14:重置所有进入过游戏的人的计分板“上线”分数
Q15:请写出用于T显的显分系统
Q16:请写出基岩版的所有自带nbt(提示:5个)
Q17:请给予自己一个无法移动位置且死亡时不会掉落的命令方块(假设背包里没物品)
Q18:请写出T显最常用的三种json文本
Q19:最小的二分数是(用于二分法的二分数)
Q20:请填写关于局部坐标中的三项参数表达意思
Q21:让玩家躺平的动作代码是:
Q22:请描述titleraw中translate子语的含义
Q23:请写出translate子语的格式
:分割线
Q24:分别利用计分板中的operation语法解以下方程5x+2=127x-5=30分别利用计分板中的operation语法解以下不等式5x+21313x+520(注意,全程只能使用scoreboard operation语法,如果出现没有经过operation推导的结果,一律不给分)
Q25:说出柏林噪声算法的原理
Q26:请设计一个数据化系统,带有血量在别人攻击你的时候,会有一个伤害浮动,浮动在10-20之间只需要写这一部分的指令,不需要写其它的例如血量系统
Q27:与上一题有关 请再设计一个暴击和闪避系统,暴击率为10%,伤害浮动在20-30之间,闪避率为10%。只需要写这一部分的指令
Q28:创意题 自动地皮,大多数的自动地皮都是程一条直线分布,但是这样做很不节省空间,也加大了地皮加载错误的概率。请设计一个地皮,要求节省空间,看起来更美观,说出思路和原理还有地皮的分布位置,无需说出指令
Q29:对于雪球菜单,任何人都不陌生。请你设计一个雪球菜单,要求免穷举,雪球菜单里至少要有3项可选内容,配合上扔雪球加分数,可以选择目标。将显示的指令写下来(显示雪球菜单,只限条指令)
Q30:[图片1]这是一个格子里面有着P1,P2,P3,P4四个组成格子的顶点,现有一点P[图片2]我们要做的就是让点P处于在P1,P2, P3,P4四个点的不同值影响下的一个平均值现在,我们来进行”权重“何为权重?权重为各顶点对P的影响程度若对P进行权重,得:[图片3]得:x轴权重:[P1(m-z)+P2z]÷m[P3(m-z)+P4z]÷mz轴权重:[P1(m-x)+P2z]÷m[P3(m-x)+P4z]÷m这两个公式可以算出P的权重接下来获取到值平均(n1+n2+n3+n4)÷4m=w(m为格子边长)思考:此思路如果在游戏中实践,适合干什么?干的这件事实现的怎么样,会不会达到预期效果?请自己思考,无需进入游戏干的这件事还有没有更好的方法?如果有,请把它写出来如果你认为没有,考试过后你可以在游戏中对此题进行实践
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