数字化博物馆体验调研

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!您的回答对我们的调查十分重要,谢谢您的支持与配合!数字博物馆是运用数字技术,将实体博物馆的职能以数字化技术例如AR、VR技术等,完整地呈现给观众,增进观众的体验交互感。

Q1:性别

Q2:您的年龄是?

18岁以下
18~24岁
25~30岁
31~40岁
41~50岁
51~60岁
61岁及以上

Q3:您的最高学历(含目前在读)是?

小学及以下
初中
高中/中专/技校
大学专科
大学本科
硕士研究生及以上

Q4:您目前的职业是?

在校学生
政府/机关干部/公务员
企业管理者(包括基层及中高层管理者)
普通职员(办公室/写字楼工作人员)
专业人员(如医生/律师/文体/记者/老师等)
普通工人(如工厂工人/体力劳动者等)
商业服务业职工(如销售人员/商店职员/服务员等)
个体经营者/承包商
自由职业者
农林牧渔劳动者
退休
暂无职业
其他职业人员(请注明)

Q5:您目前所在城市:

省份
城市

Q6:您一年大概去几次博物馆?

0次
1-3次
4-7次
7次以上

Q7:您每次在博物馆参观时逗留的时间是?

30分钟以内
30分钟到1个小时内
1个小时到3个小时内
3个小时到5个小时内
5个小时到7个小时内
7个小时以上

Q8:您去到博物馆更倾向于参观什么类型的模块?

文字介绍
音影播放
人员现场科普
其他

Q9:您一般和谁去博物馆?(多选)

朋友、同学
孩子
父母
恋人
独自一人
其他

Q10:您参观博物馆的主要原因有:(多选)

兴趣爱好
学习相关知识
和朋友出游的一个选项
跟团游中的一个景点
综艺节目或小说的带动
带领孩子接受知识熏陶
领导/学校要求
其他

Q11:您参观的博物馆类型有?

历史类(收藏、研究历史文物藏品,展示和反映古代历史的发展过程)
革命史类(收藏、研究近现代历史文物,反映近现代历史发展与进程)
纪念类(包括纪念馆和名人故居)
遗址类(在考古发掘遗址原址上和古建筑旧址上建立的博物馆)
文化、文体艺术类(收藏、研究文体艺术类藏品)
民族类(收藏、研究民族文物藏品)
民俗类(收藏、研究民俗文化类藏品)
宗教类(收藏、保护、研究宗教文化类藏品)
自然类(收藏、研究自然地质类藏品)
科技类(收藏、研究科学技术类藏品)
专门类(收藏、研究某一专题类藏品,如电影博物馆、酒文化博物馆)
地志综合类(收藏、研究地方社会历史和自然类藏品)
其他

Q12:您参观传统博物馆的感受是:

枯燥、无聊
打发时间、走马观花
沉浸其中,感悟文物魅力
新鲜好奇
对文化增强认同感,感到自豪
其他

Q13:您认为博物馆用什么方式宣传更好?

海报宣传
抖音、B站等视频的宣传和推广
书籍、报刊等
公众号文章
博物馆相关网站
其他

Q14:您认为传统博物馆的弊端是什么?

展示手段落后,缺乏吸引力、互动性
空间有限 无法容纳更多展品和参观者
内容陈旧缺乏新颖性
维护成本高 需要大量人力物力财力
其他

Q15:您对数字化博物馆了解程度是?

不了解,也没有兴趣
不了解,但有兴趣
有些了解知道大概意思
很了解,经常参观和使用
非常了解,查阅过相关资料

Q16:您认为数字化博物馆对于文化传播的具有作用吗:

没有作用
有作用

Q17:您是否体验过数字化博物馆?

Q18:您所去过的博物馆使用的数字化技术有哪些?

3D展示
动画模拟
三维打印技术
虚拟现实技术VR
增强现实技术AR
4D体验
其他

Q19:在游览过程中,您愿意使用博物馆提供的数字网络技术吗?

愿意使用
不愿尝试

Q20:如果对博物馆进行数字化体验,您能接受的单次价位是多少?

A. 50元以下
B. 50—100元
C. 101-150元
D.151-200元
E.200元以上

Q21:您认为博物馆往数字化方面转型的作用?

收集的信息更全面,媒体多样化,信息存储代价降低
保护文物,减少了质地脆弱展品的实体暴露
跨时空的藏品信息展示与传播
跨学科的藏品信息整合与共享
智能化的检索工具,满足个性化需求
互动性的藏品信息交流,帮助游客更好的了解历史
文化传播速度更快,推动我国文物历史更好的向外传播
作用不大 ,会导致文物性质出现变质

Q22:您会担心博物馆过于数字化而失去传统意义吗?

不会

Q23:您认为数字化博物馆对青少年的意义有:

让孩子在动手动脑中更好地理解历史
消泯了青少年和展品的距离,让孩子更了解文物、关注文物保护
在愉快的体验中爱上博物馆
参观博物馆不再是走马观花,而是真正融入其中、乐在其中

Q24:您更偏向去数字化博物馆还是传统博物馆?

数字化博物馆
传统博物馆

Q25:您偏向于传统博物馆的原因是?

传统展示更能还原历史
数字化展示会使得文物失真
数字化技术和设备不成熟
数字技术体验昂贵
其他

Q26:请您对数字博物馆的娱乐效果进行评价

感到压力释放
互动参与强
感到心情愉悦

Q27:请您对数字博物馆的学习效果进行评价

提高了文化自信、文化认同
增强文物保护和传承意愿
学会了新知识、增长见识

Q28:请您对数字博物馆的传播效果进行评价

重复体验意愿
交流讨论意愿
分享推荐意愿
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