调查虚拟恋爱游戏市场

感谢您参与本次调查。

Q1:您是否玩过虚拟恋爱游戏?

Q2:您玩虚拟恋爱游戏的频率是?

每天
每周
每月
偶尔
从未玩过

Q3:您认为虚拟恋爱游戏对于提高用户参与度有帮助吗?

非常有帮助
有帮助
一般
不太有帮助
没有帮助

Q4:您认为虚拟恋爱游戏的市场前景如何?

非常好
一般
非常差

Q5:您认为虚拟恋爱游戏的用户群体主要是哪些年龄段?

10-18岁
18-25岁
25-35岁
35-45岁
45岁以上

Q6:您认为虚拟恋爱游戏的用户群体主要是男性还是女性?

男性
女性
男女比例相当

Q7:您认为虚拟恋爱游戏的主要吸引点是什么?

角色扮演
浪漫故事
社交互动
游戏玩法
其他

Q8:您认为虚拟恋爱游戏的发展方向应该是?

增加游戏内容
提升游戏画面
加强社交功能
引入新的玩法
其他

Q9:您认为虚拟恋爱游戏的市场竞争激烈吗?

非常激烈
激烈
一般
不太激烈
没有竞争

Q10:您认为虚拟恋爱游戏的长期趋势是?

持续增长
保持稳定
逐渐下降
不确定

Q11:您认为虚拟恋爱游戏的优势有哪些?(可多选)

提供情感寄托
满足社交需求
提供娱乐休闲
培养情感智商
其他

Q12:您认为虚拟恋爱游戏的劣势有哪些?(可多选)

影响现实社交
浪费时间
容易上瘾
缺乏真实性
其他

Q13:您认为虚拟恋爱游戏的发展方向应该是?(可多选)

增加游戏内容
提升游戏画面
加强社交功能
引入新的玩法
其他

Q14:您认为虚拟恋爱游戏的市场竞争激烈吗?(可多选)

非常激烈
激烈
一般
不太激烈
没有竞争

Q15:您认为虚拟恋爱游戏的长期趋势是?(可多选)

持续增长
保持稳定
逐渐下降
不确定
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调查虚拟恋爱游戏市场
介绍
本模板旨在调查虚拟恋爱游戏市场。可以帮助您了解虚拟恋爱游戏的市场前景和主要吸引点,提高用户参与度。
标签
调查
参与度
市场前景
虚拟恋爱游戏
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