2021年松原市游戏与娱乐调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否对虚拟现实游戏开发感兴趣?

非常感兴趣
比较感兴趣
一般
不感兴趣

Q2:您是否喜欢游戏内的社交互动功能?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不喜欢

Q3:您是否关注电子竞技(Esports)比赛?

非常关注
比较关注
一般
不关注

Q4:您是否对虚拟音乐会与表演感兴趣?

非常感兴趣
比较感兴趣
一般
不感兴趣

Q5:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不喜欢

Q6:您认为虚拟现实游戏开发对游戏行业的发展有何影响?

促进创新
提升游戏体验
扩大游戏市场
其他

Q7:您认为游戏内的社交互动功能对游戏体验的重要性如何?

非常重要
比较重要
一般
不重要

Q8:您认为电子竞技(Esports)比赛对游戏产业的影响如何?

推动游戏发展
提升游戏竞争性
扩大游戏受众
其他

Q9:您认为虚拟音乐会与表演对游戏娱乐的吸引力如何?

非常吸引人
比较吸引人
一般
不吸引人

Q10:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的影响如何?

推动游戏发展
提升游戏竞争性
扩大游戏受众
其他

Q11:您认为虚拟现实游戏开发的优势有哪些?(可多选)

沉浸式体验
创新的交互方式
扩展游戏内容
其他

Q12:您认为游戏内的社交互动功能的作用有哪些?(可多选)

增强游戏乐趣
促进玩家交流
提升游戏体验
其他

Q13:您认为电子竞技(Esports)比赛的魅力在于哪些方面?(可多选)

激烈的竞争
高水平的技术展示
丰富的奖金与赛事
其他

Q14:您认为虚拟音乐会与表演的特点有哪些?(可多选)

与现实音乐会不同的体验
创新的表演形式
扩展了音乐会的观众范围
其他

Q15:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的影响主要体现在哪些方面?(可多选)

推动游戏的销售
提升游戏的知名度
增加游戏的社交互动
其他
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2021年松原市游戏与娱乐调研问卷
标签
电子竞技
社交互动功能
游戏直播
虚拟音乐会
虚拟现实游戏开发
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