2019年巴中市游戏与娱乐调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢游戏IP与跨界合作?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不喜欢

Q2:您对知识产权管理在游戏与娱乐行业中的重要性有何了解?

非常了解
比较了解
一般了解
不了解

Q3:您是否使用过UGC商业化平台?

Q4:您是否使用过游戏化学习工具?

Q5:您认为游戏IP与跨界合作对游戏行业的影响是正面的还是负面的?

正面影响
负面影响
无影响

Q6:您认为知识产权管理在游戏与娱乐行业中的重要性是?

非常重要
比较重要
一般重要
不重要

Q7:您认为UGC商业化平台对游戏与娱乐行业的发展有何影响?

积极影响
消极影响
无影响

Q8:您认为游戏化学习工具对教育行业的作用是?

非常有用
比较有用
一般有用
无用

Q9:您认为游戏IP与跨界合作能否带来更好的用户体验?

不能
不确定

Q10:您认为知识产权管理对游戏与娱乐行业的发展有何作用?

促进创新
保护权益
提高行业规范
无作用

Q11:您认为UGC商业化平台的主要商业模式有哪些?(可多选)

广告收入
付费内容
虚拟商品销售
赞助与合作
其他

Q12:您认为游戏化学习工具的主要应用领域有哪些?(可多选)

学校教育
企业培训
个人学习
公共教育
其他

Q13:您认为游戏IP与跨界合作的主要目的是什么?(可多选)

扩大影响力
增加收入
提升品牌形象
拓展用户群体
其他

Q14:您认为知识产权管理在游戏与娱乐行业中的主要挑战是什么?(可多选)

盗版与侵权
维护成本高
法律法规不完善
跨国合作难度大
其他

Q15:您认为UGC商业化平台对游戏与娱乐行业的主要影响是什么?(可多选)

增加创作动力
提高用户参与度
增加盈利机会
降低市场竞争
其他
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2019年巴中市游戏与娱乐调研问卷
介绍
本模板旨在提供2019年巴中市游戏与娱乐调研问卷。可以帮助您了解游戏IP与跨界合作的喜好,知识产权管理在游戏与娱乐行业中的重要性,以及使用过UGC商业化平台和游戏化学习工具的经验。调研结果将对游戏行业的发展有积极影响。欢迎参与!
标签
UGC商业化平台
知识产权管理
游戏化学习工具
游戏IP与跨界合作
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