2024年吕梁市电子游戏调研问卷
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感谢您参与本次调研。
Q1:您是否喜欢游戏内的社交互动?
Q2:您是否关注电子竞技(Esports)?
Q3:您是否参加过虚拟音乐会与表演?
Q4:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?
Q5:您是否认为游戏教育与培训有潜力?
Q6:您是否参与过游戏化学习?
Q7:您是否喜欢游戏IP与跨界合作?
Q8:您是否关注游戏知识产权管理?
Q9:您是否使用过UGC商业化平台?
Q10:您是否愿意参与游戏相关的调研活动?
Q11:您认为游戏内社交互动的好处有哪些?(可多选)
Q12:您认为电子竞技(Esports)的发展前景在哪些方面?(可多选)
Q13:您认为虚拟音乐会与表演的优势在哪些方面?(可多选)
Q14:您认为游戏直播与内容创作的影响力体现在哪些方面?(可多选)
Q15:您认为游戏教育与培训的优势在哪些方面?(可多选)
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