2024年吕梁市电子游戏调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢游戏内的社交互动?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢

Q2:您是否关注电子竞技(Esports)?

非常关注
比较关注
一般
不太关注
非常不关注

Q3:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q4:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢

Q5:您是否认为游戏教育与培训有潜力?

非常有潜力
比较有潜力
一般
不太有潜力
非常没有潜力

Q6:您是否参与过游戏化学习?

Q7:您是否喜欢游戏IP与跨界合作?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢

Q8:您是否关注游戏知识产权管理?

非常关注
比较关注
一般
不太关注
非常不关注

Q9:您是否使用过UGC商业化平台?

Q10:您是否愿意参与游戏相关的调研活动?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意

Q11:您认为游戏内社交互动的好处有哪些?(可多选)

增加游戏乐趣
与朋友互动
结识新朋友
提高游戏技能
共同完成游戏任务

Q12:您认为电子竞技(Esports)的发展前景在哪些方面?(可多选)

职业选手水平提高
赛事规模扩大
观众数量增加
赛事奖金增加
电竞产业发展

Q13:您认为虚拟音乐会与表演的优势在哪些方面?(可多选)

无需出门即可观看
与偶像互动
观看体验更加独特
节省时间和金钱
提供更多音乐选择

Q14:您认为游戏直播与内容创作的影响力体现在哪些方面?(可多选)

娱乐性
教育性
社交性
推广游戏
创造经济价值

Q15:您认为游戏教育与培训的优势在哪些方面?(可多选)

提高学习兴趣
增强学习动力
提高学习效果
培养团队合作能力
培养解决问题的能力
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2024年吕梁市电子游戏调研问卷
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