2020年赣州市电子游戏调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢游戏内的社交互动?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不喜欢

Q2:您是否关注电子竞技(Esports)?

非常关注
比较关注
一般
不关注

Q3:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q4:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不喜欢

Q5:您是否认为游戏教育与培训有潜力?

非常有潜力
有潜力
一般
没有潜力

Q6:您是否喜欢游戏化学习?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不喜欢

Q7:您是否喜欢游戏IP与跨界合作?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不喜欢

Q8:您是否关注知识产权管理在游戏领域的问题?

非常关注
比较关注
一般
不关注

Q9:您是否了解UGC商业化平台?

Q10:您是否使用过游戏化学习工具?

Q11:您认为游戏内社交互动的好处有哪些?(可多选)

增加游戏乐趣
与朋友互动
结识新朋友
提高游戏技能
共同完成游戏任务

Q12:您认为电子竞技(Esports)的发展前景在哪些方面?(可多选)

职业化发展
赛事规模扩大
观众数量增加
商业价值提升
国际影响力增强

Q13:您认为虚拟音乐会与表演的优势在哪些方面?(可多选)

无需现场参与
观看体验更丰富
艺术表现形式更多样
节省时间和成本
能够吸引更多观众

Q14:您认为游戏直播与内容创作的影响力在哪些方面?(可多选)

推动游戏产业发展
提高游戏知名度
创造经济价值
培养游戏人才
促进游戏社区建设

Q15:您认为游戏教育与培训的优势在哪些方面?(可多选)

提高学习兴趣
增强学习动力
培养创新思维
提升团队合作能力
提供个性化学习
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2020年赣州市电子游戏调研问卷
介绍
本模板旨在为2020年赣州市电子游戏调研问卷提供高质量模板。可以帮助您了解参与者对游戏内的社交互动、电子竞技、虚拟音乐会、游戏直播的喜好与关注。同时,也可以为游戏教育与培训的潜力、游戏化学习以及游戏IP与跨界合作提供参考。欢迎参与调研!
标签
电子竞技
社交互动
游戏调研
游戏直播
虚拟音乐会
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