2019年日照市电子游戏调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解电子竞技(Esports)?

Q2:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q3:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q4:您是否了解游戏教育与培训?

Q5:您是否了解游戏化学习?

Q6:您是否了解游戏IP与跨界合作?

Q7:您是否了解知识产权管理在游戏行业中的重要性?

Q8:您是否了解UGC商业化平台?

Q9:您认为电子竞技(Esports)是一种体育运动吗?

Q10:您认为虚拟音乐会与表演是未来的发展趋势吗?

Q11:您认为游戏直播与内容创作的优势有哪些?(可多选)

互动性高
娱乐性强
创造收入机会
扩大知名度

Q12:您认为游戏教育与培训的应用场景有哪些?(可多选)

学科教育
职业培训
团队合作
创造力培养

Q13:您认为游戏化学习的优势有哪些?(可多选)

提高学习动力
增强记忆力
培养解决问题的能力
激发创造力

Q14:您认为游戏IP与跨界合作的好处有哪些?(可多选)

扩大用户群体
增加品牌曝光度
创造更多商业机会
提升用户体验

Q15:您认为UGC商业化平台的发展前景如何?(可多选)

非常乐观
乐观
一般
悲观
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2019年日照市电子游戏调研问卷
介绍
本模板旨在概述2019年日照市电子游戏调研问卷,并强调这是一个高质量的模板,可以帮助您了解电子竞技、游戏直播、游戏教育和游戏化学习的重要性。
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电子竞技
游戏化学习
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