2020年铜仁市电子游戏调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解电子竞技(Esports)?

Q2:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q3:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q4:您是否了解游戏教育与培训?

Q5:您是否了解游戏化学习?

Q6:您是否了解游戏IP与跨界合作?

Q7:您是否了解知识产权管理在游戏行业中的重要性?

Q8:您是否了解UGC商业化平台?

Q9:您是否了解游戏化学习工具?

Q10:您是否喜欢电子游戏?

Q11:您认为电子竞技(Esports)的发展对社会有哪些影响?(可多选)

促进团队合作
提升反应能力
推动游戏产业发展
培养专业选手
促进国际交流

Q12:您认为游戏直播与内容创作的优势有哪些?(可多选)

娱乐性强
互动性高
创造就业机会
推广游戏产品
提供娱乐内容

Q13:您认为游戏化学习的好处有哪些?(可多选)

增加学习兴趣
提高学习效果
培养创造力
激发学习动力
提供个性化学习

Q14:您认为UGC商业化平台的发展对游戏行业有哪些影响?(可多选)

提供更多商业机会
促进游戏创作
推动游戏社区发展
增加用户参与度
提高游戏品质

Q15:您认为游戏化学习工具的应用领域有哪些?(可多选)

学校教育
企业培训
个人自学
专业技能培养
健康管理
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2020年铜仁市电子游戏调研问卷
介绍
本模板旨在提供2020年铜仁市电子游戏调研问卷。可以帮助您了解电子竞技、虚拟音乐会、游戏直播、游戏教育和游戏化学习等内容。
标签
电子竞技
游戏化学习
游戏直播
虚拟音乐会
游戏教育
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