2024年东莞市电子游戏调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解电子竞技(Esports)?

Q2:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q3:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q4:您是否了解游戏教育与培训?

Q5:您是否了解游戏化学习?

Q6:您是否了解游戏IP与跨界合作?

Q7:您是否了解知识产权管理在游戏行业中的重要性?

Q8:您是否了解UGC商业化平台?

Q9:您是否了解游戏化学习工具?

Q10:您是否了解游戏IP合作案例?

Q11:您认为电子竞技(Esports)的发展对游戏行业有哪些影响?(可多选)

推动游戏技术创新
促进游戏产业发展
提升游戏玩家竞技水平
增加游戏市场规模
促进游戏IP的传播与推广

Q12:您认为游戏直播与内容创作对游戏行业有哪些影响?(可多选)

增加游戏的知名度
提供游戏教育与娱乐资源
促进游戏社区的交流与互动
推动游戏产业的发展
创造游戏相关的就业机会

Q13:您认为游戏化学习对教育领域有哪些影响?(可多选)

提高学生的学习积极性
增强学生的学习动力
提升学生的学习效果
培养学生的创新思维
促进学生的团队合作能力

Q14:您认为游戏IP与跨界合作对游戏行业有哪些影响?(可多选)

扩大游戏的受众群体
提升游戏的品牌价值
创造游戏与其他领域的合作机会
推动游戏产业的创新发展
增加游戏的商业价值

Q15:您认为UGC商业化平台对游戏行业有哪些影响?(可多选)

提供游戏创作者的商业机会
促进游戏创作者的创作动力
推动游戏创作者的创新能力
增加游戏创作者的收入来源
促进游戏创作者的社交与合作
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2024年东莞市电子游戏调研问卷
介绍
本模板旨在提供2024年东莞市电子游戏调研问卷。可以帮助您了解电子竞技和游戏教育,参加虚拟音乐会和游戏直播。
标签
电子竞技
游戏直播
虚拟音乐会
游戏教育
游戏调研问卷
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