2020年来宾市2020年铜仁市电子游戏调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
不喜欢

Q2:您是否认为游戏教育与培训对于学生的发展有积极影响?

非常认同
比较认同
一般
不太认同
不认同

Q3:您是否认为游戏化学习可以提高学习效果?

非常认同
比较认同
一般
不太认同
不认同

Q4:您是否喜欢游戏IP与跨界合作的作品?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
不喜欢

Q5:您是否关注游戏知识产权管理?

非常关注
比较关注
一般
不太关注
不关注

Q6:您是否使用过UGC商业化平台?

Q7:您是否喜欢玩电子游戏?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
不喜欢

Q8:您是否喜欢游戏中的音乐?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
不喜欢

Q9:您是否喜欢游戏中的角色扮演?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
不喜欢

Q10:您是否喜欢游戏中的竞技对战?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
不喜欢

Q11:您认为游戏直播与内容创作对于游戏行业的影响有哪些?(可多选)

推广游戏
增加游戏知名度
提高游戏销量
促进游戏社区发展
提供娱乐内容

Q12:您认为游戏教育与培训对于学生的发展有哪些好处?(可多选)

培养团队合作能力
提高反应能力
增强创造力
促进思维发展
提升解决问题的能力

Q13:您认为游戏化学习可以带来哪些优势?(可多选)

增加学习兴趣
提高学习动力
激发学习潜能
提升学习效果
培养学习习惯

Q14:您认为游戏IP与跨界合作可以带来哪些好处?(可多选)

扩大游戏影响力
增加游戏收入
提升游戏品牌价值
吸引更多玩家
创造更多商业机会

Q15:您认为知识产权管理对于游戏行业的重要性体现在哪些方面?(可多选)

保护游戏创意
维护游戏市场秩序
促进游戏创新
提高游戏品质
保护游戏开发者权益
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2020年来宾市2020年铜仁市电子游戏调研问卷
介绍
本模板旨在提供关于游戏直播、游戏教育、游戏化学习、游戏IP和游戏知识产权管理的高质量模板。可以帮助您了解游戏相关的最新动态和趋势,以及游戏产业的发展。同时也可以帮助您了解游戏相关的知识产权保护和商业化平台。
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游戏化学习
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