2021年广元市电子游戏调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否认为游戏教育与培训对学生的发展有积极影响?

Q2:您是否认为游戏化学习可以提高学生的学习兴趣和参与度?

Q3:您是否认为游戏IP与跨界合作可以推动游戏产业的发展?

Q4:您是否认为游戏教育与培训可以提高学生的创造力和创新能力?

Q5:您是否认为游戏化学习可以提高学生的问题解决能力和团队合作能力?

Q6:您是否认为游戏IP与跨界合作可以创造更多的商业机会和价值?

Q7:您是否认为游戏教育与培训可以提高学生的逻辑思维和分析能力?

Q8:您是否认为游戏化学习可以提高学生的自主学习和自我管理能力?

Q9:您是否认为游戏IP与跨界合作可以丰富游戏内容和用户体验?

Q10:您是否认为游戏教育与培训可以提高学生的信息获取和处理能力?

Q11:您认为游戏教育与培训的优势有哪些?(可多选)

提高学生的创造力和创新能力
提高学生的问题解决能力和团队合作能力
提高学生的逻辑思维和分析能力
提高学生的自主学习和自我管理能力
提高学生的信息获取和处理能力

Q12:您认为游戏化学习的优势有哪些?(可多选)

提高学生的学习兴趣和参与度
提高学生的问题解决能力和团队合作能力
提高学生的自主学习和自我管理能力
提高学生的信息获取和处理能力
丰富游戏内容和用户体验

Q13:您认为游戏IP与跨界合作的优势有哪些?(可多选)

推动游戏产业的发展
创造更多的商业机会和价值
丰富游戏内容和用户体验

Q14:您认为游戏教育与培训的劣势有哪些?(可多选)

可能导致学生沉迷游戏
可能影响学生的学业成绩
可能增加学生的学习负担

Q15:您认为游戏化学习的劣势有哪些?(可多选)

可能导致学生沉迷游戏
可能影响学生的学业成绩
可能增加学生的学习负担
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2021年广元市电子游戏调研问卷
介绍
本模板旨在提供2021年广元市电子游戏调研问卷。可以帮助您了解游戏教育与培训对学生的发展影响,游戏化学习的学习兴趣和参与度,游戏IP与跨界合作对游戏产业发展的推动,以及游戏教育与培训对学生创造力和创新能力的提升,以及游戏化学习对问题解决能力和团队合作能力的提高。
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