2021年衡水市电子游戏调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解UGC商业化平台?

Q2:您是否使用过游戏化学习工具?

Q3:您是否听说过游戏IP合作案例?

Q4:您认为UGC商业化平台对游戏行业的发展有何影响?

促进创新
提升用户参与度
拓展游戏市场
其他

Q5:您认为游戏化学习工具在教育领域的应用前景如何?

非常好
一般
非常差

Q6:您认为游戏IP合作案例对游戏行业的影响是正面的还是负面的?

正面的
负面的
无影响

Q7:您认为UGC商业化平台对游戏玩家有何影响?

提供更多游戏选择
增加游戏互动性
提供更好的游戏体验
其他

Q8:您认为游戏化学习工具对学生的学习效果有何影响?

提高学习兴趣
提高学习效率
提高学习成绩
其他

Q9:您认为游戏IP合作案例对游戏玩家有何影响?

增加游戏乐趣
提升游戏体验
增加游戏内容
其他

Q10:您是否愿意为UGC商业化平台、游戏化学习工具、游戏IP合作案例提供意见和建议?

Q11:您认为UGC商业化平台的商业模式有哪些?

广告收入
虚拟物品销售
会员制度
其他

Q12:您认为游戏化学习工具的优势有哪些?

提高学习兴趣
增强学习动力
个性化学习
其他

Q13:您认为游戏IP合作案例的成功因素有哪些?

知名游戏IP
合适的合作伙伴
创新的合作方式
其他

Q14:您认为UGC商业化平台的风险有哪些?

版权问题
低质量内容
用户隐私泄露
其他

Q15:您认为游戏化学习工具的挑战有哪些?

教育认可度不高
技术难题
内容更新困难
其他
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2021年衡水市电子游戏调研问卷
介绍
本模板旨在提供2021年衡水市电子游戏调研问卷。可以帮助您了解UGC商业化平台、游戏化学习工具以及游戏IP合作案例对游戏行业的影响。
标签
调研
游戏化
商业化平台
UGC
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