2019年中山市娱乐内容调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢虚拟音乐会与表演?

Q2:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q3:您是否喜欢游戏教育与培训?

Q4:您是否喜欢游戏化学习?

Q5:您是否喜欢游戏IP与跨界合作?

Q6:您是否关注知识产权管理?

Q7:您是否关注UGC商业化平台?

Q8:您是否使用过游戏化学习工具?

Q9:您认为虚拟音乐会与表演对娱乐行业的影响如何?

积极影响
消极影响
无影响

Q10:您认为游戏直播与内容创作对娱乐行业的影响如何?

积极影响
消极影响
无影响

Q11:您认为游戏教育与培训的好处有哪些?(可多选)

提高学习兴趣
培养创造力
增强团队合作能力
提升解决问题的能力

Q12:您认为游戏化学习的好处有哪些?(可多选)

提高学习兴趣
培养创造力
增强团队合作能力
提升解决问题的能力

Q13:您认为游戏IP与跨界合作的好处有哪些?(可多选)

扩大影响力
创造更多商业机会
提升用户体验
增加收入来源

Q14:您认为知识产权管理的重要性体现在哪些方面?(可多选)

保护创意和创新
维护市场秩序
促进产业发展
保护消费者权益

Q15:您认为UGC商业化平台的优势有哪些?(可多选)

提供更多商业机会
增加用户参与度
创造更多就业机会
促进内容创作的多样性
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2019年中山市娱乐内容调研问卷
标签
调研
游戏化学习
娱乐
虚拟音乐会
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