2020年云浮市娱乐内容调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

喜欢
不喜欢

Q2:您是否参与过游戏教育与培训?

参与过
未参与过

Q3:您是否了解游戏化学习?

了解
不了解

Q4:您是否听说过游戏IP与跨界合作?

听说过
未听说过

Q5:您是否了解知识产权管理在娱乐内容中的重要性?

了解
不了解

Q6:您是否使用过UGC商业化平台?

使用过
未使用过

Q7:您是否使用过游戏化学习工具?

使用过
未使用过

Q8:您认为游戏直播与内容创作对娱乐行业的影响如何?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q9:您认为游戏化学习对教育行业的影响如何?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q10:您认为UGC商业化平台对内容创作行业的影响如何?

非常大
比较大
一般
比较小
非常小

Q11:您认为游戏直播与内容创作的优势有哪些?(可多选)

互动性强
娱乐性高
创意多样
传播范围广
收益可观

Q12:您认为游戏化学习的优势有哪些?(可多选)

提高学习兴趣
增强学习动力
个性化学习
互动性强
灵活性高

Q13:您认为UGC商业化平台的优势有哪些?(可多选)

创作自由度高
收益可观
传播范围广
社交互动性强
用户参与度高

Q14:您认为游戏直播与内容创作的劣势有哪些?(可多选)

版权问题
内容质量参差不齐
竞争激烈
收益不稳定
用户流失率高

Q15:您认为游戏化学习的劣势有哪些?(可多选)

技术要求高
学习效果难以评估
个别学习者适应性差
内容更新速度慢
学习过程可能单调
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2020年云浮市娱乐内容调研问卷
介绍
本模板旨在概括2020年云浮市娱乐内容调研问卷,突出高质量模板的优势,吸引用户使用。
标签
游戏化学习
培训
游戏直播
游戏教育
内容创作
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