2019年雅安市娱乐内容调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解游戏化学习?

Q2:您认为游戏化学习对知识的掌握效果如何?

非常好
一般
非常差

Q3:您认为游戏化学习在教育领域的应用前景如何?

非常广阔
广阔
一般
有限
非常有限

Q4:您是否喜欢游戏IP与跨界合作的娱乐内容?

Q5:您认为游戏IP与跨界合作对娱乐产业的影响如何?

非常大
一般
非常小

Q6:您是否关注知识产权管理在娱乐内容中的应用?

Q7:您认为知识产权管理对娱乐产业的重要性如何?

非常重要
重要
一般
不重要
非常不重要

Q8:您是否了解UGC商业化平台?

Q9:您认为UGC商业化平台对内容创作者的价值如何?

非常高
一般
非常低

Q10:您是否使用过游戏化学习工具?

Q11:您认为游戏化学习工具的优势有哪些?(可多选)

提高学习兴趣
增强记忆力
培养创造力
提高解决问题能力
增强合作意识

Q12:您认为游戏化学习工具的劣势有哪些?(可多选)

分散注意力
过度依赖
降低学习效果
增加沉迷风险
缺乏个性化

Q13:您认为游戏IP与跨界合作的优势有哪些?(可多选)

扩大用户群体
增加品牌曝光度
提升用户黏性
创造新的商业模式
增加收入来源

Q14:您认为游戏IP与跨界合作的劣势有哪些?(可多选)

品牌形象受损
版权纠纷风险
合作效果不佳
商业价值下降
用户流失

Q15:您认为知识产权管理在娱乐内容中的优势有哪些?(可多选)

保护创意
维护权益
提升品牌价值
创造商业价值
促进创新
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2019年雅安市娱乐内容调研问卷
介绍
本模板旨在调研雅安市娱乐内容,了解游戏化学习对知识掌握效果及在教育领域的应用前景,并探讨游戏IP与跨界合作对娱乐产业的影响。它为您提供了高质量的问卷调查模板,助力您进行专业的调研工作。
标签
游戏化学习
游戏IP
跨界合作
教育领域
娱乐内容
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