2019年南京市娱乐内容调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解UGC商业化平台?

Q2:您是否使用过游戏化学习工具?

Q3:您是否听说过游戏IP合作案例?

Q4:您认为UGC商业化平台对于娱乐内容行业的发展有何影响?

促进创意产业发展
提升用户参与度
拓宽娱乐内容渠道
其他

Q5:您认为游戏化学习工具在教育领域的应用前景如何?

非常乐观
比较乐观
一般
不乐观

Q6:您认为游戏IP合作案例对于游戏行业的发展有何作用?

提升游戏品牌知名度
吸引更多玩家参与
创造更多商业价值
其他

Q7:您对UGC商业化平台的商业模式了解多少?

非常了解
比较了解
一般了解
不了解

Q8:您对游戏化学习工具的使用频率如何?

经常使用
偶尔使用
很少使用
从未使用

Q9:您对游戏IP合作案例的关注程度如何?

非常关注
比较关注
一般关注
不关注

Q10:您认为UGC商业化平台的未来发展趋势是什么?

更多创新商业模式
更多合作伙伴
更多用户参与
其他

Q11:您认为UGC商业化平台的优势有哪些?(可多选)

创意多样性
用户参与度高
商业价值潜力大
其他

Q12:您认为游戏化学习工具的优势有哪些?(可多选)

提高学习兴趣
增强学习动力
个性化学习
其他

Q13:您认为游戏IP合作案例的优势有哪些?(可多选)

增加游戏品牌影响力
吸引更多玩家参与
创造更多商业价值
其他

Q14:您认为UGC商业化平台的挑战有哪些?(可多选)

版权保护难题
内容质量参差不齐
商业模式不稳定
其他

Q15:您认为游戏化学习工具的挑战有哪些?(可多选)

教育认可度不高
技术支持不足
内容设计难度大
其他
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2019年南京市娱乐内容调研问卷
介绍
本模板旨在对2019年南京市娱乐内容调研问卷进行总结描述。可以帮助您了解娱乐行业的最新动态和发展趋势。
标签
商业模式
UGC商业化平台
游戏化学习工具
游戏IP合作案例
娱乐调研
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