2019年朔州市游戏设计调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解虚拟现实游戏开发?

Q2:您是否喜欢游戏内的社交互动功能?

Q3:您是否关注电子竞技(Esports)比赛?

Q4:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q5:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

Q6:您是否认为游戏教育与培训有潜力发展?

Q7:您是否喜欢游戏化学习的方式?

Q8:您是否关注游戏IP与跨界合作的项目?

Q9:您是否了解知识产权管理在游戏行业中的重要性?

Q10:您是否使用过UGC商业化平台?

Q11:您认为游戏化学习工具应具备哪些特点?(可多选)

互动性
趣味性
个性化
奖励机制
实用性

Q12:您认为游戏化学习工具应用于哪些领域?(可多选)

学校教育
企业培训
健康管理
语言学习
职业技能

Q13:您认为游戏化学习工具的优势是什么?(可多选)

提高学习动力
增强记忆力
培养创造力
激发兴趣
提供实践机会

Q14:您认为游戏化学习工具的劣势是什么?(可多选)

分散注意力
过度依赖
缺乏深度思考
时间消耗
难以评估效果

Q15:您认为游戏化学习工具的未来发展方向是什么?(可多选)

增加个性化定制
提供更多实践机会
融合虚拟现实技术
加强与现实生活的连接
提供更精准的评估
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2019年朔州市游戏设计调研问卷
介绍
本模板旨在为2019年朔州市游戏设计调研问卷提供一个高质量的模板。可以帮助您快速了解虚拟现实游戏开发、游戏内的社交互动功能、电子竞技比赛等核心内容。
标签
虚拟现实
电子竞技
社交互动
游戏设计
游戏直播
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