2024年宜昌市游戏产业调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解虚拟现实游戏开发?

Q2:您是否参与过游戏内社交互动?

Q3:您是否关注电子竞技(Esports)?

Q4:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q5:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q6:您是否了解游戏教育与培训?

Q7:您是否喜欢游戏化学习?

Q8:您是否了解游戏IP与跨界合作?

Q9:您是否了解知识产权管理在游戏产业中的重要性?

Q10:您是否了解UGC商业化平台?

Q11:您认为游戏化学习工具可以用于以下哪些领域?(多选)

教育
培训
健康管理
团队合作
市场营销

Q12:您认为游戏化学习工具可以提供以下哪些优势?(多选)

增加参与度
提高学习效果
激发创造力
提供实时反馈
促进竞争

Q13:您认为游戏化学习工具在以下哪些方面还有待改进?(多选)

内容设计
技术支持
用户体验
数据分析
社交互动

Q14:您认为游戏化学习工具应该具备以下哪些特点?(多选)

易于上手
个性化定制
多样化的游戏形式
丰富的奖励机制
社交分享功能

Q15:您认为游戏化学习工具应该具备以下哪些评估方式?(多选)

测验
任务完成情况
学习进度追踪
学习成果展示
用户反馈
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2024年宜昌市游戏产业调研问卷
介绍
本模板旨在提供有关2024年宜昌市游戏产业调研问卷的信息。可以帮助您了解游戏产业的发展趋势和相关问题。
标签
虚拟现实
电子竞技
社交互动
虚拟音乐会
游戏产业
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