2024年吉林市游戏产业调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢游戏内社交互动?

Q2:您是否关注电子竞技(Esports)?

Q3:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q4:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

Q5:您是否认为游戏教育与培训有潜力发展?

Q6:您认为游戏内社交互动对游戏体验的重要性是?

非常重要
重要
一般
不重要
非常不重要

Q7:您认为电子竞技(Esports)对游戏产业的影响是?

积极影响
消极影响
影响不大

Q8:您认为虚拟音乐会与表演对游戏产业的推动作用是?

很大
一般
不大

Q9:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的发展有何影响?

促进游戏产业发展
对游戏产业发展影响不大
阻碍游戏产业发展

Q10:您认为游戏教育与培训对个人能力提升的效果是?

非常明显
明显
一般
不明显
没有效果

Q11:您认为游戏内社交互动的方式有哪些?

文字聊天
语音聊天
好友系统
公会系统
排行榜
其他

Q12:您认为电子竞技(Esports)的发展受到哪些因素的影响?

游戏品质
赛事组织
选手水平
观众数量
赞助商
其他

Q13:您认为虚拟音乐会与表演的魅力在于哪些方面?

与偶像近距离互动
独特的视听体验
社交互动
无需出门即可参与
其他

Q14:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的推动作用体现在哪些方面?

宣传游戏
增加游戏知名度
提供娱乐内容
创造经济价值
其他

Q15:您认为游戏教育与培训对个人能力提升的方式有哪些?

培养团队合作能力
提高反应速度
锻炼思维能力
培养耐心与毅力
其他
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2024年吉林市游戏产业调研问卷
介绍
本模板旨在为吉林市2024年游戏产业调研提供问卷。可以帮助您了解游戏产业的社交互动、电子竞技、虚拟音乐会、游戏直播和游戏教育的发展趋势。
标签
电子竞技
游戏直播
虚拟音乐会
游戏教育
游戏社交互动
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