2019年防城港市游戏产业调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解电子竞技(Esports)?

Q2:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q3:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q4:您认为电子竞技(Esports)对游戏产业的发展有何影响?

促进游戏产业发展
提升游戏品牌价值
增加游戏市场规模
提高游戏技术水平

Q5:您认为虚拟音乐会与表演对游戏产业的发展有何影响?

吸引更多玩家参与
提升游戏娱乐性
增加游戏收入来源
推动游戏创新

Q6:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的发展有何影响?

增加游戏曝光度
扩大游戏用户群体
提高游戏社交性
推动游戏市场竞争

Q7:您认为电子竞技(Esports)在未来会成为主流娱乐形式吗?

不确定

Q8:您认为虚拟音乐会与表演在未来会成为主流娱乐形式吗?

不确定

Q9:您认为游戏直播与内容创作在未来会成为主流娱乐形式吗?

不确定

Q10:您认为游戏产业的未来发展方向是什么?

电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
其他

Q11:您喜欢的游戏类型是哪些?

角色扮演(RPG)
动作冒险(Action-Adventure)
射击(Shooter)
策略(Strategy)
体育(Sports)
音乐(Music)
益智(Puzzle)
其他

Q12:您喜欢的游戏平台是哪些?

PC
主机(Console)
移动设备(Mobile)
VR设备(Virtual Reality)
其他

Q13:您喜欢的游戏品牌是哪些?

腾讯(Tencent)
网易(NetEase)
完美世界(Perfect World)
巨人网络(Shanda Games)
其他

Q14:您参与过的游戏活动有哪些?

线上比赛(Online Tournament)
线下比赛(Offline Tournament)
游戏发布会(Game Launch Event)
游戏展览会(Game Expo)
其他

Q15:您喜欢的游戏直播平台是哪些?

斗鱼TV
虎牙直播
Bilibili直播
企鹅电竞
其他
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2019年防城港市游戏产业调研问卷
介绍
本模板旨在调研防城港市游戏产业,包括电子竞技、虚拟音乐会、游戏直播和内容创作。可以帮助您了解游戏产业的发展趋势和影响。
标签
电子竞技
游戏直播
虚拟音乐会
内容创作
游戏产业
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