2024年百色市游戏产业调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q2:您是否对游戏教育与培训感兴趣?

Q3:您是否了解游戏化学习?

Q4:您是否关注游戏IP与跨界合作?

Q5:您是否了解知识产权管理在游戏产业中的重要性?

Q6:您是否使用过UGC商业化平台?

Q7:您是否使用过游戏化学习工具?

Q8:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的影响如何?

积极推动游戏产业发展
对游戏产业没有太大影响
对游戏产业有负面影响

Q9:您认为游戏教育与培训对个人能力提升有何作用?

提升沟通与协作能力
培养创造力与创新思维
提高问题解决能力
增强逻辑思维与分析能力

Q10:您认为游戏化学习工具在教育领域的应用前景如何?

非常广阔
有一定潜力
应用受限
不适合教育领域

Q11:您认为游戏IP与跨界合作可以带来哪些好处?(可多选)

扩大游戏受众群体
增加游戏的知名度
创造更多商业机会
提升游戏品牌价值

Q12:您认为知识产权管理在游戏产业中的作用有哪些?(可多选)

保护游戏创意与创新
维护游戏产业的健康发展
防止知识产权侵权
促进游戏产业的合作与交流

Q13:您认为UGC商业化平台对游戏产业的影响如何?(可多选)

提供更多商业机会
促进游戏内容创作的多样化
增加游戏用户参与度
推动游戏产业的创新与发展

Q14:您认为游戏化学习工具在教育领域的优势有哪些?(可多选)

增加学习的趣味性
提高学习的效果
激发学生的学习动力
个性化学习

Q15:您认为游戏化学习工具在教育领域的应用受到哪些限制?(可多选)

技术条件限制
教育资源不足
教师接受程度不高
学生使用习惯不适应
问卷网
2024年百色市游戏产业调研问卷
介绍
本模板旨在百色市游戏产业调研问卷。可以帮助您了解游戏直播与内容创作、游戏教育与培训、游戏化学习、游戏IP与跨界合作以及知识产权管理在游戏产业中的重要性。
标签
游戏化学习
游戏IP
游戏直播
游戏教育
知识产权管理
关于
11个月前
更新
0
频次
15
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷