2019年襄阳市游戏产业调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解游戏教育与培训?

Q2:您是否认为游戏化学习对教育有积极影响?

Q3:您是否了解游戏IP与跨界合作?

Q4:您是否认为知识产权管理对游戏产业发展至关重要?

Q5:您是否认为游戏教育与培训对个人职业发展有帮助?

Q6:您是否认为游戏化学习可以提高学生的学习兴趣?

Q7:您是否认为游戏IP与跨界合作可以推动游戏产业创新发展?

Q8:您是否认为知识产权管理对游戏产业的法律保护起到重要作用?

Q9:您是否认为游戏教育与培训可以提高学生的创新能力?

Q10:您是否认为游戏化学习可以促进学生的团队合作能力?

Q11:您认为游戏教育与培训的主要目的是什么?

提高学生的学习兴趣
培养学生的创新能力
促进学生的团队合作能力
提高学生的职业竞争力

Q12:您认为游戏化学习的主要优势是什么?

提高学生的学习兴趣
增强学生的记忆力
激发学生的创造力
培养学生的解决问题能力

Q13:您认为游戏IP与跨界合作的主要影响是什么?

推动游戏产业的创新发展
扩大游戏的受众群体
提升游戏的品牌价值
增加游戏的盈利能力

Q14:您认为知识产权管理对游戏产业的主要作用是什么?

保护游戏的创意和创新
维护游戏的市场秩序
促进游戏产业的健康发展
提高游戏的竞争力

Q15:您认为游戏教育与培训对个人职业发展的主要帮助是什么?

提升个人的技能水平
增加个人的就业机会
拓宽个人的职业发展路径
提高个人的薪资待遇
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2019年襄阳市游戏产业调研问卷
介绍
本模板旨在调研襄阳市游戏产业,包括游戏教育与培训、游戏化学习、游戏IP与跨界合作以及知识产权管理等关键问题。通过参与本调研,您可以深入了解游戏产业的发展趋势与重要性,并为个人职业发展提供帮助。
标签
游戏化学习
游戏IP
游戏教育
跨界合作
知识产权管理
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