2024年苏州市游戏市场调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢游戏内社交互动?

Q2:您是否关注电子竞技(Esports)?

Q3:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q4:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q5:您是否了解游戏教育与培训?

Q6:您是否尝试过游戏化学习?

Q7:您是否关注游戏IP与跨界合作?

Q8:您是否了解知识产权管理在游戏行业中的重要性?

Q9:您是否使用过UGC商业化平台?

Q10:您是否了解游戏化学习工具?

Q11:您认为游戏IP合作案例中哪些方面是重要的?(可多选)

故事情节
角色设计
音乐配乐
视觉效果
营销推广

Q12:您认为游戏化学习的好处有哪些?(可多选)

提高学习兴趣
增强学习动力
培养创造力
提升协作能力
激发思维潜能

Q13:您认为UGC商业化平台的优势有哪些?(可多选)

创作者收益
用户参与度高
内容多样化
社区互动
品牌推广

Q14:您认为游戏IP与跨界合作的好处有哪些?(可多选)

扩大影响力
增加用户粘性
创造新的商业模式
提升品牌价值
拓展用户群体

Q15:您认为知识产权管理在游戏行业中的重要性体现在哪些方面?(可多选)

保护创意
维护权益
防止盗版
促进创新
提升行业形象
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2024年苏州市游戏市场调研问卷
介绍
本模板旨在为2024年苏州市游戏市场调研问卷提供高质量的模板,涵盖了游戏内社交互动、电子竞技、虚拟音乐会等核心内容,并帮助用户了解游戏教育与培训、游戏直播与内容创作等重要方面。
标签
电子竞技
社交互动
游戏直播
虚拟音乐会
游戏市场调研
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