2021年宣城市游戏市场调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

喜欢
不喜欢

Q2:您是否参与过游戏教育与培训?

参与过
未参与过

Q3:您是否了解游戏化学习?

了解
不了解

Q4:您认为游戏直播与内容创作对游戏市场的影响如何?

积极推动游戏市场发展
对游戏市场影响不大
对游戏市场有负面影响

Q5:您认为游戏教育与培训对游戏市场的影响如何?

积极推动游戏市场发展
对游戏市场影响不大
对游戏市场有负面影响

Q6:您认为游戏化学习对游戏市场的影响如何?

积极推动游戏市场发展
对游戏市场影响不大
对游戏市场有负面影响

Q7:您认为游戏直播与内容创作对游戏教育与培训的影响如何?

积极推动游戏教育与培训发展
对游戏教育与培训影响不大
对游戏教育与培训有负面影响

Q8:您认为游戏直播与内容创作对游戏化学习的影响如何?

积极推动游戏化学习发展
对游戏化学习影响不大
对游戏化学习有负面影响

Q9:您认为游戏教育与培训对游戏化学习的影响如何?

积极推动游戏化学习发展
对游戏化学习影响不大
对游戏化学习有负面影响

Q10:您认为游戏直播与内容创作、游戏教育与培训、游戏化学习对游戏市场的综合影响如何?

积极推动游戏市场发展
对游戏市场影响不大
对游戏市场有负面影响

Q11:您认为游戏直播与内容创作的优势有哪些?(可多选)

提供娱乐性内容
增加游戏社交互动
推广游戏产品
提供游戏技巧与攻略
其他

Q12:您认为游戏教育与培训的优势有哪些?(可多选)

提供专业的游戏知识与技能培训
提供职业发展机会
提高游戏竞技水平
培养团队合作能力
其他

Q13:您认为游戏化学习的优势有哪些?(可多选)

提高学习兴趣与积极性
增强学习动力与参与度
提供个性化学习体验
培养解决问题的能力
其他

Q14:您认为游戏直播与内容创作的劣势有哪些?(可多选)

过度依赖游戏直播与内容创作
可能存在低质量内容
可能引发游戏成瘾问题
可能导致游戏市场泡沫
其他

Q15:您认为游戏教育与培训的劣势有哪些?(可多选)

可能存在教育资源浪费
可能导致过度依赖游戏
可能忽视其他学科的学习
可能引发游戏成瘾问题
其他
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2021年宣城市游戏市场调研问卷
介绍
本模板旨在调研2021年宣城市游戏市场,涉及游戏直播、内容创作、游戏教育和游戏化学习等方面的问题。通过此调研,可以帮助您了解游戏市场的现状和发展趋势,为相关行业提供参考。
标签
游戏化学习
游戏直播
游戏教育
内容创作
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