2024年本溪市游戏文化调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢参与游戏内的社交互动?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢

Q2:您是否关注电子竞技(Esports)比赛?

非常关注
比较关注
一般
不太关注
非常不关注

Q3:您是否参加过虚拟音乐会或表演?

Q4:您认为游戏内的社交互动对游戏体验的重要性如何?

非常重要
比较重要
一般
不太重要
非常不重要

Q5:您认为电子竞技(Esports)对游戏产业的发展有何影响?

非常有影响
比较有影响
一般
不太有影响
非常没有影响

Q6:您是否喜欢参加虚拟音乐会或表演?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢

Q7:您认为游戏内的社交互动对玩家之间的关系有何影响?

非常有影响
比较有影响
一般
不太有影响
非常没有影响

Q8:您认为电子竞技(Esports)对年轻人的影响如何?

非常有影响
比较有影响
一般
不太有影响
非常没有影响

Q9:您是否认为虚拟音乐会或表演是一种新兴的娱乐形式?

Q10:您是否认为游戏内的社交互动可以带来更好的游戏体验?

Q11:您喜欢的游戏类型是哪些?

角色扮演
射击
策略
冒险
竞速

Q12:您参加过的电子竞技(Esports)比赛有哪些?

英雄联盟
DOTA2
CS:GO
守望先锋
王者荣耀

Q13:您喜欢的虚拟音乐会或表演有哪些?

Virtual Concert
Virtual Reality Show
Virtual Music Festival
Virtual Dance Performance
Virtual Theater

Q14:您认为游戏内的社交互动可以带来哪些好处?

增加游戏乐趣
促进玩家之间的交流
培养团队合作能力
提高游戏技巧
拓展社交圈子

Q15:您认为电子竞技(Esports)对年轻人的影响有哪些?

培养团队合作能力
提高反应速度
促进竞争意识
提供职业发展机会
增加社交活动
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2024年本溪市游戏文化调研问卷
介绍
本模板旨在为2024年本溪市游戏文化调研问卷提供高质量的模板。可以帮助您了解游戏内的社交互动、电子竞技比赛和虚拟音乐会的重要性,以及它们对游戏体验和游戏产业发展的影响。
标签
电子竞技
虚拟音乐会
游戏社交
游戏体验
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