2020年鸡西市游戏文化调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解电子竞技(Esports)?

Q2:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q3:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q4:您是否了解游戏教育与培训?

Q5:您是否了解游戏化学习?

Q6:您是否了解游戏IP与跨界合作?

Q7:您是否了解知识产权管理?

Q8:您是否了解UGC商业化平台?

Q9:您是否了解游戏化学习工具?

Q10:您是否了解游戏IP合作案例?

Q11:您认为游戏文化中最重要的是哪些方面?

电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台
游戏化学习工具
游戏IP合作案例

Q12:您参与过哪些游戏文化活动?

电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台
游戏化学习工具
游戏IP合作案例

Q13:您认为游戏文化对社会的影响主要体现在哪些方面?

电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台
游戏化学习工具
游戏IP合作案例

Q14:您认为游戏文化在未来的发展方向是什么?

电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台
游戏化学习工具
游戏IP合作案例

Q15:您认为游戏文化对个人的影响主要体现在哪些方面?

电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台
游戏化学习工具
游戏IP合作案例
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2020年鸡西市游戏文化调研问卷
介绍
本模板旨在为游戏文化调研问卷提供高质量模板,帮助调研者了解电子竞技、虚拟音乐会、内容创作和游戏教育等核心主题。
标签
电子竞技
虚拟音乐会
游戏教育
内容创作
游戏文化调研
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