2021年张家界市游戏文化调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q2:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

Q3:您是否认为游戏教育与培训对于学生的发展有积极影响?

Q4:您是否参与过游戏化学习的活动?

Q5:您是否了解游戏IP与跨界合作的相关内容?

Q6:您是否关注知识产权管理在游戏行业中的重要性?

Q7:您是否使用过UGC商业化平台?

Q8:您认为虚拟音乐会与表演对于游戏文化的推广有何影响?

积极推动
无影响
负面影响

Q9:您认为游戏直播与内容创作对于游戏产业的发展有何作用?

促进游戏产业发展
无作用
阻碍游戏产业发展

Q10:您认为游戏教育与培训对于学生的学习动力有何影响?

提高学习动力
无影响
降低学习动力

Q11:您认为游戏化学习的优势有哪些?(可多选)

提高学习兴趣
增强学习动力
培养创造力
提升团队合作能力

Q12:您认为游戏IP与跨界合作的好处有哪些?(可多选)

扩大游戏影响力
创造更多商业机会
提升游戏品牌价值
吸引更多玩家

Q13:您认为知识产权管理在游戏行业中的重要性体现在哪些方面?(可多选)

保护游戏创意
维护游戏市场秩序
促进游戏产业发展
防止知识盗窃

Q14:您认为UGC商业化平台对于游戏内容创作者的意义在于?(可多选)

提供创作机会
实现商业价值
扩大影响力
增加收入来源

Q15:您认为游戏文化对于社会的影响体现在哪些方面?(可多选)

促进创新
推动经济发展
丰富文化生活
塑造社会价值观
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2021年张家界市游戏文化调研问卷
介绍
本模板旨在调研张家界市2021年游戏文化,包括虚拟音乐会、游戏直播、游戏教育等方面内容。可以帮助您了解游戏文化的发展趋势,以及游戏教育对学生发展的积极影响。
标签
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游戏直播
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游戏教育
游戏文化
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