2020年中卫市游戏教育调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否认为游戏内社交互动对于玩家的体验和社交能力有积极影响?

Q2:您是否认为电子竞技(Esports)是一种有潜力的职业发展方向?

Q3:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q4:您是否喜欢观看游戏直播和内容创作?

Q5:您是否认为游戏教育和培训可以提高学习效果?

Q6:您是否认为游戏化学习可以增加学习的趣味性和参与度?

Q7:您是否关注游戏IP与跨界合作的案例?

Q8:您是否认为知识产权管理对于游戏行业的发展至关重要?

Q9:您是否了解UGC商业化平台的概念和运作方式?

Q10:您是否使用过游戏化学习工具来辅助学习?

Q11:您认为游戏IP合作的领域有哪些?(可多选)

电影
动漫
音乐
体育
时尚
科技

Q12:您认为游戏化学习工具的应用场景有哪些?(可多选)

学校教育
职业培训
语言学习
健康管理
团队合作
个人发展

Q13:您认为游戏化学习工具的优势有哪些?(可多选)

提高学习动力
增加学习兴趣
提升学习效果
培养创造力
促进合作与竞争
个性化学习

Q14:您认为UGC商业化平台的商业模式有哪些?(可多选)

广告收入
付费订阅
虚拟商品销售
赞助与合作
知识付费
电子竞技赛事

Q15:您认为游戏IP合作案例中成功的因素有哪些?(可多选)

IP知名度
合作伙伴选择
创意与创新
市场推广
用户参与度
商业价值
问卷网
2020年中卫市游戏教育调研问卷
介绍
本模板旨在为2020年中卫市游戏教育调研问卷提供高质量的模板。可以帮助您了解游戏内社交互动对于玩家的体验和社交能力的积极影响,以及电子竞技作为一种有潜力的职业发展方向。同时,还包括关于参加虚拟音乐会与表演、喜欢观看游戏直播和内容创作、以及游戏教育和培训可以提高学习效果的问题。
标签
调研问卷
电子竞技
社交互动
虚拟音乐会
游戏教育
关于
1年前
更新
0
频次
15
题目数
分享