2021年淮安市游戏教育调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解电子竞技(Esports)?

Q2:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q3:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

Q4:您认为电子竞技(Esports)对青少年的教育有何影响?

提高反应能力
培养团队合作意识
促进战略思维
增加社交交流
其他

Q5:您认为虚拟音乐会与表演对青少年的教育有何影响?

培养音乐欣赏能力
激发创造力
促进表达能力
增加社交交流
其他

Q6:您认为游戏直播与内容创作对青少年的教育有何影响?

培养沟通能力
提高游戏技能
促进创新思维
增加社交交流
其他

Q7:您认为电子竞技(Esports)在教育领域的应用有哪些优势?

激发学习兴趣
提高学习动力
培养团队合作意识
促进创新思维
其他

Q8:您认为虚拟音乐会与表演在教育领域的应用有哪些优势?

培养音乐欣赏能力
激发创造力
促进表达能力
增加社交交流
其他

Q9:您认为游戏直播与内容创作在教育领域的应用有哪些优势?

培养沟通能力
提高游戏技能
促进创新思维
增加社交交流
其他

Q10:您是否认为游戏教育可以成为一种有效的教育方式?

Q11:您认为电子竞技(Esports)对青少年的教育有哪些负面影响?(可多选)

影响学业
增加沉迷风险
增加暴力倾向
减少户外活动
其他

Q12:您认为虚拟音乐会与表演对青少年的教育有哪些负面影响?(可多选)

影响学业
增加沉迷风险
减少实际表演机会
减少面对面交流
其他

Q13:您认为游戏直播与内容创作对青少年的教育有哪些负面影响?(可多选)

影响学业
增加沉迷风险
减少户外活动
减少面对面交流
其他

Q14:您认为电子竞技(Esports)在教育领域的应用可能面临的挑战有哪些?(可多选)

缺乏专业指导
存在赛事不公平现象
增加学生负担
社会认可度不高
其他

Q15:您认为虚拟音乐会与表演在教育领域的应用可能面临的挑战有哪些?(可多选)

缺乏专业指导
存在版权问题
减少实际表演机会
社会认可度不高
其他
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2021年淮安市游戏教育调研问卷
介绍
本模板旨在帮助淮安市进行游戏教育调研问卷。可以帮助了解电子竞技和音乐会对青少年的教育影响。
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调研问卷
电子竞技
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