2020年绍兴市游戏教育调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否听说过虚拟音乐会与表演?

Q2:您是否了解游戏直播与内容创作?

Q3:您是否了解游戏教育与培训?

Q4:您是否了解游戏化学习?

Q5:您是否了解游戏IP与跨界合作?

Q6:您是否了解知识产权管理?

Q7:您是否了解UGC商业化平台?

Q8:您是否了解游戏化学习工具?

Q9:您认为游戏教育对学生的发展有何影响?

提高学习兴趣
培养创造力
增强团队合作能力
提升问题解决能力

Q10:您认为游戏化学习工具在教育中的应用前景如何?

非常乐观
比较乐观
一般
不太乐观
非常不乐观

Q11:您认为游戏教育可以应用在以下哪些领域?

学前教育
小学教育
初中教育
高中教育
大学教育
职业培训

Q12:您认为游戏化学习工具可以应用在以下哪些学科?

语文
数学
英语
物理
化学
生物
历史
地理
艺术

Q13:您认为游戏化学习工具可以提供以下哪些学习方式?

单人学习
小组合作
竞技对战
角色扮演
模拟实验
解谜游戏

Q14:您认为游戏化学习工具可以提供以下哪些评估方式?

测验
作业
项目
考试
实践操作
讨论

Q15:您认为游戏化学习工具可以提供以下哪些教学资源?

课件
教案
习题集
实验指导
教学视频
学习资料
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2020年绍兴市游戏教育调研问卷
介绍
本模板旨在调研游戏教育领域,包括虚拟音乐会、游戏直播、内容创作、游戏化学习等方面。可以帮助您了解游戏教育的核心内容和优势。
标签
游戏化学习
游戏直播
虚拟音乐会
游戏教育
内容创作
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