2019年延安市游戏健康调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否参加过虚拟音乐会与表演?

Q2:您是否喜欢游戏直播与内容创作?

Q3:您是否认为游戏教育与培训对学生有益?

Q4:您是否参与过游戏化学习?

Q5:您是否喜欢游戏IP与跨界合作?

Q6:您认为虚拟音乐会与表演对游戏产业的发展有何影响?

促进游戏产业创新
提升游戏用户体验
增加游戏市场竞争力
其他

Q7:您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的发展有何影响?

增加游戏知名度
吸引更多玩家参与
推动游戏市场销售
其他

Q8:您认为游戏教育与培训对学生的教育效果如何?

提高学生学习兴趣
培养学生创新能力
提升学生协作能力
其他

Q9:您认为游戏化学习对学生的学习效果如何?

提高学习动力
增强学习记忆
提升学习效率
其他

Q10:您认为游戏IP与跨界合作对游戏产业的发展有何影响?

扩大游戏受众群体
提升游戏品牌价值
增加游戏销售收入
其他

Q11:您认为虚拟音乐会与表演的优势有哪些?(可多选)

提供全新的音乐体验
打破地域限制
创造更多的商业机会
其他

Q12:您认为游戏直播与内容创作的优势有哪些?(可多选)

增加游戏知名度
提供娱乐性的内容
与观众互动
其他

Q13:您认为游戏教育与培训的优势有哪些?(可多选)

激发学生学习兴趣
提升学生创新能力
培养学生协作能力
其他

Q14:您认为游戏化学习的优势有哪些?(可多选)

提高学习动力
增强学习记忆
提升学习效率
其他

Q15:您认为游戏IP与跨界合作的优势有哪些?(可多选)

扩大游戏受众群体
提升游戏品牌价值
增加游戏销售收入
其他
问卷网
2019年延安市游戏健康调研问卷
介绍
本模板旨在提供2019年延安市游戏健康调研问卷。可以帮助您了解虚拟音乐会、游戏直播、游戏教育以及游戏化学习的影响。
标签
游戏化学习
游戏直播
虚拟音乐会
游戏教育
游戏健康调研
关于
11个月前
更新
0
频次
15
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷