附录:女性参与数字游戏调查问卷

:感谢您参与本次调查。本问卷旨在研究女性在数字游戏领域的参与特点。您提供的信息将仅用于学术研究,我们将确保您的答案保密和匿名。请根据您的实际情况回答以下问题。

Q1:1. 您的年龄是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q2:教育程度:

初中及以下
高中/中专
大专
本科
硕士及以上

Q3:3. 您每周玩数字游戏的频率是?

每天
每周几次
每月几次
很少或几乎不玩

Q4:您平均每天玩数字游戏的时间是多长?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
超过6小时

Q5:4. 您主要使用哪种平台玩数字游戏?

PC
游戏机(如PlayStation、Xbox等)
手机
平板电脑
其他

Q6:5. 您最喜欢的数字游戏类型是?

角色扮演(RPG)
动作冒险
模拟经营
射击
策略
益智
其他(请注明)

Q7:6. 您通常在哪些地点玩数字游戏?

家里
学校/办公室
公共场所(如咖啡厅、图书馆等)
在外旅行时
其他(请注明)

Q8:7. 您喜欢与他人一起玩数字游戏吗?

是的,经常
是的,偶尔
不是很喜欢,但偶尔会
不喜欢

Q9:8. 您玩数字游戏的主要目的是?

放松/消遣
挑战自我
与朋友/家人互动
发展技能
其他(请注明)

Q10:9. 您是否会因为游戏内容涉及暴力、色情等因素而选择不玩某款游戏?

是的
不是的
视情况而定

Q11:10. 您是否会因为游戏的社交功能而选择玩某款游戏?

是的,我很重视游戏中的社交功能
不是很在意游戏的社交功能
我更喜欢单人游戏

Q12:11.您在游戏中是否经常与他人合作?

总是
经常
有时
很少
从不

Q13:11. 您是否认为女性在数字游戏中有特定的优势或劣势?

是的,女性有特定的优势
是的,女性有特定的劣势
不认为有特定的优势或劣势

Q14:12. 您是否曾经遇到过因为性别而受到歧视或不公平对待的情况?

是的,经常
是的,偶尔
没有

Q15:13.在数字游戏中,您通常会进行哪些类型的消费?(多选)

购买游戏本体或软件
购买虚拟货币或游戏内货币
购买装备、道具或其他游戏内物品
购买季票/会员资格/订阅服务
为了游戏内容付费(如DL
C、扩展包等)
支持众筹游戏项目
不进行任何消费
其他(请注明):____________

Q16:14. 您觉得数字游戏行业是否足够关注女性玩家的需求?

是的
不是的
不确定

Q17:15. 您觉得是否有足够多的数字游戏是专门针对女性玩家设计的?

是的
不是的
不确定

Q18:16. 您觉得游戏厂商是否应该更多地考虑女性玩家的反馈意见?

是的
不是的
不确定

Q19:17. 您是否会因为游戏中存在性别刻板印象或不尊重女性的内容而选择不玩某款游戏?

是的
不是的
视情况而定

Q20:18. 您认为哪些因素会影响女性玩家在数字游戏中的体验和参与程度?(多选)

游戏内容
社交氛围
平台/设备
性别刻板印象
社会压力
其他(请注明)

Q21:19. 您是否曾经因为数字游戏而结识了新的朋友或社交圈子?

是的,经常
是的,偶尔
没有

Q22:20. 您认为数字游戏对女性玩家的社交影响是正面的、负面的还是中性的?

正面的
负面的
中性的

Q23:21. 您是否会在玩游戏时遇到性别歧视、骚扰或不适的言论或行为?

是的,经常
是的,偶尔
没有

Q24:22. 您认为游戏开发者应该采取哪些措施来改善游戏社区中的性别氛围?(多选)

强制执行规则和惩罚违规行为
提供更多的社交功能和活动
举办女性玩家专属活动
提供更多女性角色和故事情节
提供更多针对女性玩家的游戏内容
其他(请注明)

Q25:23. 您认为数字游戏对女性玩家的心理健康有何影响?

积极的影响
消极的影响
没有明显影响

Q26:24. 您是否认为数字游戏能够促进女性玩家的学习和发展?

是的
不是的
不确定

Q27:25.您认为游戏开发者在设计游戏时,考虑到女性玩家的需求和偏好,您有哪些建议?

填空1

:我们非常感谢您抽出宝贵的时间来完成本问卷。您的意见对我们的研究十分重要。如果您有任何问题或建议,请随时与我们联系。

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