XX游戏开发工程师笔试

欢迎参加本次测试,所有答卷信息也都将保密,仅供分析使用,请您放心填写。

Q1:请填写个人称呼:

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Q2:请填写联系方式:

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Q3:请填写联系邮箱:

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Q4:请填写社交账号(选填)

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Q5:请填写代码平台账号(选填)

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Q6:以下哪些选项在游戏开发中用于处理碰撞检测时较为常用?

矩形碰撞检测
圆形碰撞检测
多边形碰撞检测
像素级碰撞检测

Q7:在游戏开发中,控制角色移动方向通常使用以下哪种方式?

四元数
欧拉角
向量
矩阵

Q8:当游戏场景中有大量粒子特效时,为优化性能应该优先考虑使用以下哪种技术?

批处理
减少粒子数量
降低粒子质量
异步加载

Q9:请描述如何实现一款横版过关游戏中主角的跳跃动作及碰撞检测。

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Q10:请描述一个自己最满意的上架游戏的创新玩法模块。请附上游戏链接,简单描述玩法模块的设计思路和实现方式。

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Q11:请列举三个常用的游戏开发引擎

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Q12:以下哪种数据结构适合用于存储游戏中的任务列表

队列
哈希表
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XX游戏开发工程师笔试
介绍
本模板旨在提供游戏开发工程师笔试的标准化方案。帮助您考察知识掌握、了解实践经验、评估创新能力,适合游戏企业筛选合适的游戏开发人才。
标签
笔试
游戏开发
碰撞检测
角色移动
游戏引擎
关于
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来源
4个月前
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频次
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