虚拟现实运动课程设计认同度调查

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!

Q1:您是否了解虚拟现实(VR)的概念?

Q2:您认为运动课程在提升学生身体素质方面的作用如何?

极其显著
比较显著
一般
比较有限
极其有限

Q3:您认为运动课程在培养学生毅力方面的作用如何?

极其显著
比较显著
一般
比较有限
极其有限

Q4:您认为运动课程在提高学生反应能力方面的作用如何?

极其显著
比较显著
一般
比较有限
极其有限

Q5:您认为运动课程在促进学生社交能力方面的作用如何?

极其显著
比较显著
一般
比较有限
极其有限

Q6:您认为运动课程在增强学生自信心方面的作用如何?

极其显著
比较显著
一般
比较有限
极其有限

Q7:您认为运动课程在培养学生竞争意识方面的作用如何?

极其显著
比较显著
一般
比较有限
极其有限

Q8:您认为运动课程在提升学生身体协调性方面的作用如何?

极其显著
比较显著
一般
比较有限
极其有限

Q9:您认为运动课程在培养学生应变能力方面的作用如何?

极其显著
比较显著
一般
比较有限
极其有限

Q10:您认为运动课程在提高学生运动技能方面的作用如何?

极其显著
比较显著
一般
比较有限
极其有限

Q11:您认为运动课程的教育价值体现在哪些方面?

提升学生身体素质
培养学生毅力
提高学生反应能力
促进学生社交能力
增强学生自信心
培养学生竞争意识
提升学生身体协调性
培养学生应变能力
提高学生运动技能

Q12:您认为运动课程中的趣味元素对学习效果有何影响?

提升学习效果
激发学习热情
提高学习效率
加深学习印象
提升学习质量
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虚拟现实运动课程设计认同度调查
介绍
本模板旨在开展虚拟现实运动课程设计认同度调查。帮助您了解学生看法、评估课程作用、分析趣味元素影响,适合教育工作者优化运动课程设计。
标签
学生
课程设计
认同度
运动课程
VR运动
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2个月前
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