游戏周边产品消费意愿与收藏行为调研

您好!我们是游戏文化研究团队,正在进行一项关于游戏周边产品消费与收藏行为的调研。本问卷旨在了解玩家的消费习惯、偏好与动机。您的回答将帮助我们更好地理解市场,并为未来的产品设计提供参考。所有信息仅用于统计分析,我们将严格保密。感谢您的参与!

Q1:您的性别是?

其他/不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上

Q3:您目前的身份是?

在校学生
在职工作者
自由职业者
其他

Q4:您平均每周花费在电子游戏上的时间大约是?

少于5小时
5-15小时
16-30小时
30小时以上

Q5:您是否购买过游戏周边产品(如手办、模型、服饰、海报、设定集、钥匙扣等)?

是,经常购买
是,偶尔购买
从未购买过

Q6:您购买过哪些类型的游戏周边产品?(可多选)

手办/模型/雕像
角色服装/配饰
海报/挂画/艺术设定集
毛绒玩具/抱枕
钥匙扣/徽章/立牌
数码周边(壁纸、主题)
文具/生活用品
其他

Q7:您平均每年在游戏周边产品上的花费大约是?

500元以下
500-2000元
2001-5000元
5001-10000元
10000元以上

Q8:您购买游戏周边产品最主要的原因是?

对特定游戏/角色的喜爱
收藏价值与升值潜力
作为个人装饰或使用
作为礼物送给他人
参与众筹或限量发售
其他

Q9:您通常通过哪些渠道了解或购买游戏周边?(可多选)

游戏官方商城/官网
电商平台(淘宝、京东等)
二手交易平台(闲鱼等)
动漫游戏展会/线下活动
社交媒体/社群推荐
海外代购
其他

Q10:您认为目前市面上的游戏周边产品质量如何?(1分表示非常差,5分表示非常好)

分数
标签

Q11:您认为目前市面上的游戏周边产品价格合理性如何?(1分表示非常不合理,5分表示非常合理)

分数
标签

Q12:在购买决策时,您最看重周边产品的哪些因素?(可多选)

角色/IP的还原度与设计
产品质量与做工
价格
是否为官方正版授权
限量/稀有程度
包装与赠品
其他

Q13:您是否会将游戏周边产品视为一种收藏品或投资品?

是,有明确的收藏/投资目的
是,但主要出于个人喜好,增值是次要
否,仅为个人使用或短期兴趣
不确定

Q14:您会采用哪些方式来展示或保存您的游戏周边收藏?(可多选)

专门定制的展示柜/架
摆放在书桌、书架等日常位置
精心包装后收纳保存
拍照分享在社交媒体
与其他收藏者交流交换
未特别展示,随意放置
其他

Q15:您是否会因为一个周边产品是“限量版”或“联名款”而提高购买意愿?

会,这是主要的购买动力
会,有一定吸引力
不会,只关注产品本身
视情况而定

Q16:您最希望看到哪个游戏IP推出或改进其周边产品系列?请简要说明原因。

填空1

Q17:对于官方推出的高价位(例如千元以上)精品周边(如1/4比例雕像),您的态度是?

只要喜欢且有经济能力就会购买
会慎重考虑,偶尔购买
价格过高,基本不考虑
完全不感兴趣

Q18:您认为目前游戏周边市场存在哪些不足或问题?(可多选)

产品同质化严重,缺乏创意
价格虚高,性价比低
盗版/山寨产品泛滥
官方产品出货慢,预售周期过长
产品质量不稳定,品控差
购买渠道有限或不方便
售后服务不完善
其他

Q19:您是否参与过游戏周边的众筹项目(如摩点、Kickstarter等)?

是,多次参与
是,参与过1-2次
从未参与过
不了解众筹

Q20:未来一年,您计划在游戏周边产品上的消费意愿如何?

比去年显著增加
与去年持平
比去年减少
不确定

Q21:您更期待哪种形式的游戏周边产品?(可多选)

更高品质/更大尺寸的收藏级雕像
与日常生活结合更紧密的实用品(服装、餐具等)
具有互动性或科技感的智能周边
价格亲民的“小件”周边(徽章、挂件等)
数字藏品/NFT
可动手办/可变形玩具
其他

Q22:在您的收藏或消费经历中,有没有哪件游戏周边产品让您感到特别满意或印象深刻?请简单描述。

填空1

Q23:您是否愿意加入游戏周边的爱好者社群,与其他收藏者交流?

非常愿意,已加入相关社群
愿意,但尚未找到合适的社群
不太愿意,喜欢独自收藏
完全不感兴趣

Q24:对于游戏厂商或周边开发商,您还有什么其他的意见或建议吗?

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游戏周边产品消费意愿与收藏行为调研
介绍
本模板旨在提供游戏周边产品消费与收藏行为的深度调研解决方案。帮助您洞察玩家消费习惯、分析购买动机、评估市场潜力,适合游戏厂商、市场研究机构及周边开发商制定精准的产品与营销策略。
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