游戏充值意愿与消费习惯调研
介绍
本模板旨在提供游戏玩家充值行为与消费偏好的深度调研解决方案。帮助您了解充值动机、分析付费模式、评估定价接受度,适合游戏开发商、市场研究机构和运营团队优化产品盈利策略与用户体验。 标签
关于
1天内
更新
0
频次
20
题目数
分享
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
您好!感谢您参与本次游戏消费调研。本问卷旨在了解玩家的充值习惯与消费偏好,所有数据仅用于学术研究,匿名填写,请放心作答。您的宝贵意见对我们至关重要!
Q1:您最近一年内玩得最多的游戏类型是?
Q2:您玩游戏的频率是?
Q3:您最近一年内,是否有过在游戏中充值的经历?
Q4:您通常单次充值的金额范围是?
Q5:您在游戏中充值的主要目的是?(可多选)
Q6:以下哪种充值方式对您来说最便捷?
Q7:一个游戏的什么因素最能促使您进行首次充值?
Q8:请评价您对游戏内“抽卡/开箱”机制的接受程度(1分=完全无法接受,5分=完全接受)。
Q9:您更倾向于在什么情况下进行充值?(可多选)
Q10:您认为游戏内道具/外观的定价是否合理?
Q11:您是否会因为充值后感到后悔?
Q12:您通过哪些渠道了解游戏充值活动或优惠信息?(可多选)
Q13:如果游戏提供“订阅制”服务(如月卡),您是否愿意尝试?
Q14:您有多大可能向朋友推荐您主要充值的这款游戏?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
Q15:请描述您心目中理想的游戏付费模式或最希望游戏厂商改进的充值相关方面。
Q16:您对游戏内广告换取免费道具/货币的态度是?
Q17:您是否有设置过每月的游戏充值预算?
Q18:以下哪些情况会让您停止或减少在某款游戏中的充值?(可多选)
Q19:您的年龄属于以下哪个区间?
Q20:您的性别是?
联系我们
问卷网公众号
师生服务