游戏充值意愿与消费习惯调研

您好!感谢您参与本次游戏消费调研。本问卷旨在了解玩家的充值习惯与消费偏好,所有数据仅用于学术研究,匿名填写,请放心作答。您的宝贵意见对我们至关重要!

Q1:您最近一年内玩得最多的游戏类型是?

MOBA/多人竞技
RPG/角色扮演
射击游戏
策略/卡牌游戏
休闲/益智游戏
模拟经营
其他

Q2:您玩游戏的频率是?

几乎每天
每周3-5天
每周1-2天
每月几次
偶尔玩

Q3:您最近一年内,是否有过在游戏中充值的经历?

是,有多次
是,仅有一两次
否,从未充值过

Q4:您通常单次充值的金额范围是?

10元及以下
11-50元
51-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
不适用(不充值)

Q5:您在游戏中充值的主要目的是?(可多选)

购买角色/皮肤/外观
提升战力/等级/装备
解锁游戏内容/关卡
购买游戏内货币(金币/钻石等)
购买战斗通行证/月卡
抽卡/开箱/扭蛋
支持游戏开发者
追赶朋友/同伴进度
其他

Q6:以下哪种充值方式对您来说最便捷?

移动支付(微信/支付宝)
信用卡/借记卡
第三方平台(如Steam/App Store)
游戏点卡/预付卡
运营商话费支付

Q7:一个游戏的什么因素最能促使您进行首次充值?

游戏本身质量高,值得支持
限时折扣/首充优惠
朋友推荐或带动
被某个特定外观/道具吸引
为了获得更好的游戏体验
社交压力/追赶他人

Q8:请评价您对游戏内“抽卡/开箱”机制的接受程度(1分=完全无法接受,5分=完全接受)。

分数
标签

Q9:您更倾向于在什么情况下进行充值?(可多选)

发工资/有额外收入时
游戏推出大型活动/新版本时
遇到喜欢的限定道具时
朋友邀请一起充值
心情好/奖励自己
没有特定规律,随时可能
其他

Q10:您认为游戏内道具/外观的定价是否合理?

普遍偏高
部分合理,部分偏高
比较合理
普遍偏低
不清楚

Q11:您是否会因为充值后感到后悔?

经常后悔
偶尔后悔
很少后悔
从不后悔
不适用

Q12:您通过哪些渠道了解游戏充值活动或优惠信息?(可多选)

游戏内公告/邮件
游戏官网/社区
社交媒体(微博/B站等)
游戏主播/KOL推荐
朋友告知
应用商店推荐
其他

Q13:如果游戏提供“订阅制”服务(如月卡),您是否愿意尝试?

愿意,已经是订阅用户
愿意,会考虑购买
视具体内容和价格而定
不愿意,更喜欢一次性购买
不确定

Q14:您有多大可能向朋友推荐您主要充值的这款游戏?(0分=完全不可能,10分=极有可能)

选项1

Q15:请描述您心目中理想的游戏付费模式或最希望游戏厂商改进的充值相关方面。

填空1

Q16:您对游戏内广告换取免费道具/货币的态度是?

非常乐意,可以省钱
可以接受,但希望广告时间短
不太喜欢,但偶尔会看
完全无法接受
没遇到过

Q17:您是否有设置过每月的游戏充值预算?

有,且严格遵守
有,但经常超出
没有,但心里有大概范围
完全没有,随心所欲

Q18:以下哪些情况会让您停止或减少在某款游戏中的充值?(可多选)

游戏平衡性变差,充值影响过大
运营商服务差/出现BUG
更新内容缺乏新意
个人经济状况变化
找到了更好玩的游戏
社交圈离开该游戏
其他

Q19:您的年龄属于以下哪个区间?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q20:您的性别是?

不愿透露
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游戏充值意愿与消费习惯调研
介绍
本模板旨在提供游戏玩家充值行为与消费偏好的深度调研解决方案。帮助您了解充值动机、分析付费模式、评估定价接受度,适合游戏开发商、市场研究机构和运营团队优化产品盈利策略与用户体验。
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