游戏沉迷(青少年/成人)现状调研

您好!本问卷旨在了解当前游戏行为的现状,以期为促进健康游戏习惯提供参考。问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况放心作答。感谢您的参与!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q2:您目前的主要身份是?

在校学生
在职人员
自由职业者/待业
其他

Q3:您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

手机游戏
电脑客户端游戏(如MOBA、FPS)
主机游戏(如PlayStation, Xbox)
网页游戏
单机游戏
其他

Q4:您平均每天花在游戏上的时间大约是?

少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上

Q5:您玩游戏最主要的动机是什么?

休闲放松,缓解压力
社交,与朋友一起玩
追求成就感/竞技挑战
沉浸于游戏剧情/世界观
打发空闲时间
其他

Q6:您是否曾因玩游戏而推迟或取消原本计划好的学习、工作或社交活动?

经常如此
有时如此
很少如此
从未如此

Q7:当您因故无法玩游戏时(如设备故障、网络问题),您通常会感到?

非常烦躁、坐立不安
有些失落,但很快能调整
没什么特别感觉
感到轻松,正好可以做别的事

Q8:您是否曾因为玩游戏而减少睡眠时间?

经常
有时
很少
从不

Q9:您是否曾为了在游戏中获得更好的体验(如购买装备、皮肤、通行证等)而进行消费?

是,经常消费
是,偶尔消费
是,但只消费过很少几次
从未消费过

Q10:总体而言,您认为当前的游戏行为对您的日常生活(学习/工作、健康、人际关系等)产生了怎样的影响?

分数
标签

Q11:您的家人或亲密朋友是否曾对您的游戏时间或游戏消费表达过担忧或提出过意见?

是,经常
是,偶尔
很少
从未

Q12:您认为哪些措施可能有助于自己或他人建立更健康的游戏习惯?(可多选)

设置游戏时间提醒/限制
培养其他兴趣爱好(如运动、阅读)
增加线下社交活动
使用防沉迷系统/家长监护功能
学习时间管理技巧
不需要,我认为当前习惯是健康的
其他

Q13:您是否了解或使用过游戏平台或手机系统自带的“健康游戏系统”(如游玩时间统计、提醒、限制等功能)?

了解并使用过
了解但未使用
听说过但不了解
完全不知道

Q14:关于游戏与生活平衡,您有什么个人的经验、看法或建议想分享吗?(选填)

填空1

Q15:在未来一个月,您是否有意愿主动调整自己的游戏时间?

是,打算显著减少
是,打算适当调整
暂时没有计划
不,我认为无需调整
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游戏沉迷(青少年/成人)现状调研
介绍
本模板旨在提供针对青少年及成人游戏行为现状的标准化调研方案。帮助您了解游戏动机、评估沉迷风险、分析时间管理,适合教育机构、心理研究及游戏行业从业者开展科学的用户行为与健康习惯研究。
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