二次元文化(cosplay/同人)接受度调研问卷

您好!我们正在进行一项关于二次元文化(如cosplay、同人创作等)社会接受度的调研。本问卷旨在了解公众对这些文化形式的认知与态度。您的回答将完全匿名,仅用于学术研究。感谢您的宝贵时间!

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q2:您目前的职业身份是?

学生
在职人员
自由职业者
待业/其他

Q3:您对“二次元文化”(如动漫、游戏、轻小说等衍生文化)的熟悉程度如何?

非常熟悉,深度爱好者
比较了解,有一定接触
听说过,但不太了解
完全不了解

Q4:您是通过哪些主要渠道接触到二次元文化的?(可多选,此为单选形式,请选择最主要的渠道)

视频平台(如B站、抖音)
社交媒体(微博、小红书等)
朋友/同好介绍
线下活动(漫展、主题店)
传统媒体(电视、杂志)

Q5:您对“Cosplay”(角色扮演)的第一印象是什么?

有趣的创意和艺术表达
个人爱好,可以理解
不太理解,但尊重
有些奇怪,难以接受

Q6:如果以1-5分评价(1分非常不接受,5分非常接受),您对在公共场合(如商场、公园)进行Cosplay拍摄的接受度是?

分数
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Q7:您认为人们参与Cosplay的主要动机可能有哪些?(可多选)

对原作/角色的热爱
展示创意和手工能力
社交、结交同好
娱乐和放松
获得关注和认可
职业发展(如成为Coser)

Q8:您如何看待“同人创作”(基于已有作品的再创作,如同人小说、漫画、游戏)?

是粉丝文化的核心,充满创造力
是合法的文化衍生和表达方式
处于灰色地带,需注意版权问题
是侵权或不入流的创作

Q9:您认为同人创作对原作品/IP的价值主要体现在?

延长IP生命力,巩固粉丝社群
提供新的视角和解读
商业价值有限,主要是粉丝自娱
可能损害原作形象或版权

Q10:在您看来,社会对Cosplay和同人文化的整体态度偏向?

越来越开放和包容
有一定偏见,但正在改善
仍然存在较大误解和排斥
不清楚

Q11:如果以1-5分评价(1分非常不同意,5分非常同意),您是否同意“二次元文化已成为年轻人重要的社交货币和身份标签”?

分数
标签

Q12:您认为当前二次元文化(Cosplay/同人)面临的主要挑战或负面评价有哪些?(可多选)

公众误解和刻板印象
版权和法律风险
过度商业化
圈子内部的门槛或排外性
内容质量参差不齐
对青少年可能产生不良影响

Q13:如果您身边有朋友是深度二次元文化爱好者(如经常Cosplay、进行同人创作),您的态度是?

非常支持,愿意了解甚至参与
尊重其爱好,但自己不会参与
不太理解,但保持距离
可能会劝其“回归现实”

Q14:您认为学校或工作单位应该如何对待员工的二次元文化爱好?

完全接纳,视为个人自由
在不影响学习和工作的前提下包容
最好保持低调,避免在正式场合展现
应该适度限制

Q15:您认为可以采取哪些措施,来增进社会对Cosplay/同人等二次元文化的理解和包容?(请简要描述)

填空1

Q16:您是否参加过线下漫展或二次元主题相关活动?

经常参加
偶尔参加
从未参加,但有兴趣
从未参加,也没兴趣

Q17:如果您参加过或了解漫展,哪些元素最吸引您?(可多选)

Cosplay展示和摄影
同人作品贩售区
官方IP展台和周边
嘉宾见面会/舞台活动
与同好交流的氛围
游戏/VR体验区

Q18:您是否愿意为高质量的二次元文化内容(如精品同人本、定制Cos服装、线上演出)付费?

愿意,是支持创作者的方式
视内容和价格而定
不太愿意,更倾向免费内容
完全不愿意

Q19:您认为主流媒体(如电视台、新闻网站)对二次元文化的报道通常?

客观中立,有助于推广
以猎奇或负面视角为主
流于表面,缺乏深度
很少关注,不清楚

Q20:展望未来,如果以1-5分评价(1分非常不乐观,5分非常乐观),您对二次元文化(Cosplay/同人)在中国的发展前景持何种态度?

分数
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Q21:对于二次元文化(Cosplay/同人),您还有哪些其他的看法或想法愿意分享?(选填)

填空1
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二次元文化(cosplay/同人)接受度调研问卷
介绍
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